Pourmaigrir rapidement, ne buvez pas vos calories. 2. Boire de l’eau gazeuse. Quand on a l’habitude de boire des sodas, se limiter Ă  l’eau, au thĂ© et au cafĂ© devient vite ennuyant. Pour apporter un peu de plaisir tout en maigrissant, pressez un peu de citron dans un verre d’eau gazeuse bien fraĂźche.
1 2015-12-07 193310 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Bonsoir Ă  tous,Nouvel inscrit sur le site qui semble ĂȘtre une vrai bible, j’écris afin d'avoir quelques conseils car je suis un novice ou un "noob" comme disent les rĂ©alisĂ© le 2/12/2015 Ă  17h50 mon premier RA. trĂšs prĂ©cis car le temps est comptĂ© ^^Recette1 l de rhum old nick ananas, mĂ»re Ă  point1 gousse de vanilleun peu de sucre de canne Ă  la louche 3 C Ă  S.Question Que pensez vous des quantitĂ©s, du rhum utilisĂ©, ... ? j'ai conservĂ© Ă  tempĂ©rature ambiante +/- 21 ° dans un placard, est ce bon?Vu le dĂ©lai, j'ai dĂ©jĂ  envie d'en faire un second, aux fruits rouges.=> Peux t-on mettre des fruits congelĂ©s? car la pĂ©riode actuelle n'est pas propice. Hors ligne 2 2015-12-07 201720 RhumsTeq ModĂ©rateur Pirate Lieu Fresnes 94 Âge 54 Date d'inscription 2009-06-22 Messages 6331 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Salut Bobys, soit le bienvenu sur le forum Le rhum Old Nick est un rhum vraiment bas de gamme, que je te conseille d'abandonner pour un rhum d'un rapport qualitĂ©/prix un peu supĂ©rieur comme le St macĂ©ration apprĂ©cie la tempĂ©rature, tu peux mĂȘme mettre ton contenant sur un radiateur, elle ne s'en portera que mieux. Ce qu'il faut Ă©viter avant tout c'est le froid et les Ă©carts brusques de tempĂ©ratures. L'exposition Ă  la lumiĂšre ne pose aucun fruits congelĂ©s peuvent ĂȘtre utilisĂ©s. Tu peux les utiliser soit en compotage, soit leur offrir directement un plongeon dans le rhum, encore congelĂ©s. Votez pour votre rhum de saison prĂ©fĂ©rĂ© en rĂ©pondant Ă  ce sondage Lisez-vous rĂ©guliĂšrement les actualitĂ©s du site ? RĂ©pondez s'il vous plaĂźt Ă  ce sondage Hors ligne 3 2015-12-07 203249 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Je suis allĂ© peut ĂȘtre un poil trop vite surtout que j'avais du charrette et du Bologne dans le placard. J'ai pensĂ© Ă  tort que le fruit aller prendre le dessus sur le rhum et masquĂ© un peu sa qualitĂ© du coup. En tout cas j'espĂšre que cela n"aura pas d"incidence ? Hors ligne 4 2015-12-08 090249 RhumsTeq ModĂ©rateur Pirate Lieu Fresnes 94 Âge 54 Date d'inscription 2009-06-22 Messages 6331 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! T'inquiĂšte, ça devrait rester tout Ă  fait buvable. J'ai mĂȘme arrangĂ© du Negrita et je me suis surpris Ă  aimer ça Votez pour votre rhum de saison prĂ©fĂ©rĂ© en rĂ©pondant Ă  ce sondage Lisez-vous rĂ©guliĂšrement les actualitĂ©s du site ? RĂ©pondez s'il vous plaĂźt Ă  ce sondage Hors ligne 5 2015-12-08 091550 det0x ModĂ©rateur ArrangĂ© Lieu Bordeaux Âge 36 Date d'inscription 2015-06-10 Messages 2720 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Salut Bobys, bienvenu ! J'approuve RhumsTeq pour le rhum ... Un Ananas/Vanille c'est cool comme RA, c'est du bon, si tu veux sentir la diffĂ©rence tu pourras en faire un autre avec un autre rhum agricole pour te conforter dans ton choix Have fun en tout cas Hors ligne 6 2015-12-08 201801 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Merci les gars. J'attend 3 mois et je vous dirais ça. Ce week end je pense en mettre deux en macĂ©ration fruits rouges et fruit de la passion. Je suis preneur si vous avez des conseils. Hors ligne 7 2015-12-08 220611 CED21 Rhum Boss Âge 50 Date d'inscription 2015-06-14 Messages 989 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! RhumsTeq a Ă©critT'inquiĂšte, ça devrait rester tout Ă  fait buvable. J'ai mĂȘme arrangĂ© du Negrita et je me suis surpris Ă  aimer ça OĂč la la, tu files un mauvais coton RhumSteq 😂! Hors ligne 8 2015-12-08 221941 CED21 Rhum Boss Âge 50 Date d'inscription 2015-06-14 Messages 989 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! J'ai oubliĂ© le plus important sois le bienvenu Bobys 😃! DerniĂšre modification par CED21 2015-12-08 221956 Hors ligne 9 2015-12-08 225230 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Merci pour l"accueil Hors ligne 10 2015-12-09 004219 manujb Rhum Instructor Date d'inscription 2009-12-09 Messages 761 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Bobys a Ă©critMerci les gars. J'attend 3 mois et je vous dirais ça. Ce week end je pense en mettre deux en macĂ©ration fruits rouges et fruit de la passion. Je suis preneur si vous avez des Ă  toi, soit le bienvenu parmi nous...alors petits conseils!1-du rhum de qualitĂ©!2- pour le RA passion, utilises des fruits dont la peau est bien gercĂ©e; il sont en gĂ©nĂ©ral bien murs! Concernant la couleur , pas trop de diffĂ©rence entre les violets et les le miel se marie bien avec la passion... Hors ligne 11 2015-12-09 150314 RhumsTeq ModĂ©rateur Pirate Lieu Fresnes 94 Âge 54 Date d'inscription 2009-06-22 Messages 6331 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Pour les fruits de la passion, il faut effectivement les choisir bien fripĂ©s MAIS souple Ă  la palpation. Un fruit de la passion un peu cassant peut ĂȘtre trop mĂ»r, voire moisi de l'intĂ©rieur j'en ai fait l'amĂšre expĂ©rience. Votez pour votre rhum de saison prĂ©fĂ©rĂ© en rĂ©pondant Ă  ce sondage Lisez-vous rĂ©guliĂšrement les actualitĂ©s du site ? RĂ©pondez s'il vous plaĂźt Ă  ce sondage Hors ligne 12 2015-12-09 215945 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Ok super. En terme de quantitĂ© de passion pour 70cl ou un litre, 6 fruits vous semblent suffisant? Hors ligne 13 2015-12-10 003503 RhumsTeq ModĂ©rateur Pirate Lieu Fresnes 94 Âge 54 Date d'inscription 2009-06-22 Messages 6331 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Oui, c'est le bon dosage. Plouf dans le rhum et en route pour 2 Ă  3 mois de macĂ©ration, inratable. C'est par contre un rhum qui ne se maintient pas en macĂ©ration plus longtemps, les graines du fruit finissant par libĂ©rer un goĂ»t un peu boisĂ©. Et puis de toute façon 3 mois suffisent amplement, c'est dĂ©jĂ  tellement bon ! Votez pour votre rhum de saison prĂ©fĂ©rĂ© en rĂ©pondant Ă  ce sondage Lisez-vous rĂ©guliĂšrement les actualitĂ©s du site ? RĂ©pondez s'il vous plaĂźt Ă  ce sondage Hors ligne 14 2015-12-10 211807 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Ok vivement ce week end que je prĂ©pare ca. ^^ Hors ligne 15 2015-12-14 193106 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Bon j'ai lancĂ© le rhum fruit rouge. 450 gr de fruits rouges dĂ©congelĂ©s. Rhum hse 40 degrĂ©. Promo carrefour ^^ et une CAS de sucre brun. Le tout dans une bouteille d'un litre mais j'ai l'impression que cela fait trop de fruit rouge. jai du mettre 60cl de rhum et la bouteille est Ă  ras bord Hors ligne 16 2015-12-14 193935 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Hors ligne 17 2015-12-28 215618 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Bon du coup, j'ai lancĂ© le rhum passion. 1 litre de rhumHSE 40%, 6 fruits de la passion et une cac de sucre de canne. Hors ligne 18 2015-12-28 230012 det0x ModĂ©rateur ArrangĂ© Lieu Bordeaux Âge 36 Date d'inscription 2015-06-10 Messages 2720 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Tes 450gr de fruits rouges vont absorber un peu de rhum de toute façon Au pire, quand tu le goĂ»teras, si tu le trouves trop sucrĂ© qu'il ne le devrait, rien ne t'empĂȘche d'en faire une 2eme bouteille de 1L en y plaçant la moitier des fruits rouge de ta 1ere bouteille ^^ Tu l'amĂ©lioreras selon ton envie.. Hors ligne 19 2016-03-30 220731 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Bon verdict. Rhum ananas trĂšs bon. On sent bien la vanille. Rhum passion bof bof. On sent pas mal l'alcool et peut le goĂ»t du fruit. Enfin rhum fruit rouge un peu trop liquoreux, probablement trop de fruits. Avez vous des solutions pour les deux derniers? Pour fruit rouge je pense le rallonger avec du rhum, par contre le rhum passion? Hors ligne 20 2016-03-31 000546 RhumsTeq ModĂ©rateur Pirate Lieu Fresnes 94 Âge 54 Date d'inscription 2009-06-22 Messages 6331 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Pour le rhum fruit rouge trop liquoreux, le rallonger est en effet la bonne soluce reste Ă  savoir s'il faut le faire avec du rhum et/ou avec de l'eau. Tout dĂ©pend de comment tu aimes tes RA et supporte la puissance de l' le rhum passion, s'il a dĂ©jĂ  3 mois de macĂ©ration, il faut clairement renouveler les fruits. Au bout de 3 mois un RA passion doit sentir la passion passionnĂ©ment, sinon y a embrouille ! Un bon fruit de la passion bien mĂ»r doit ĂȘtre fripĂ©, lourd ET souple Ă  la palpation Pas fripĂ© = pas mĂ»r / lĂ©ger et/ou cassant = vide voire moisi. Votez pour votre rhum de saison prĂ©fĂ©rĂ© en rĂ©pondant Ă  ce sondage Lisez-vous rĂ©guliĂšrement les actualitĂ©s du site ? RĂ©pondez s'il vous plaĂźt Ă  ce sondage Hors ligne 21 2016-04-05 222358 Bobys Amateur de Rhum Date d'inscription 2015-12-07 Messages 24 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! Ok peut ĂȘtre un peu de vanille dans le passion ? Mais peut ĂȘtre ça va trop prendre le dessus? Hors ligne 22 2016-04-06 081202 RhumsTeq ModĂ©rateur Pirate Lieu Fresnes 94 Âge 54 Date d'inscription 2009-06-22 Messages 6331 Re Tous les chemins mĂšnent au rhum ! La passion ne se laisse pas faire, tu peux ajouter de la vanille la conscience tranquille Votez pour votre rhum de saison prĂ©fĂ©rĂ© en rĂ©pondant Ă  ce sondage Lisez-vous rĂ©guliĂšrement les actualitĂ©s du site ? RĂ©pondez s'il vous plaĂźt Ă  ce sondage Hors ligne
Continuezvotre chemin jusqu’à une borne, prenez Ă  gauche (Ă©vitez les piĂšges) et prenez le passage au fond entre les arbres (4 loups garous) pour atteindre un pont suspendu. Allez vers la gauche puis revenez au pont quand Svetlana Ă  sautĂ© puis tentez le passage en restant prĂšs des cordes (bonne chance :). Une fois de l’autre cotĂ©, avancez vers le chĂąteau avec Svetlana. Cette quĂȘte est la 1Ăšre des 3 vous permettant d’accĂ©der Ă  l’Etable de Redolphe. Pour la lancer, touchez le panneau sur la map de L’Etable de Redolphe en -33 , -91 Pour trouver l’Enutrof amateur de vin, rendez vous Ă  la boutique de Nowel en -32 , -86 et parlez Ă  Nicolas Nowel Allez donc voir Kana Sukr en 13 , 1 Continuez de dialogue jusqu’au bout puis rendez vous sur l’Île de Moon pour parler Ă  Marica Viste en 33 , 11 Une fois le dialogue terminĂ©, allez en 33 , 6 pour combattre Greg Emilioner Vous droperez un Tonnelet de Rhum que vous allez maintenant montrer Ă  Marica Viste pour terminer la quĂȘte La quĂȘte suivante “L’empire de la jetĂ©e” se lancera automatiquement.
OneReply to “Tous les chemins mĂšnent au rhum” Anti 12 juin 2019 Ă  21 h 22 min. Ouaaaaaiiiiiiiis !!! Vive les balades culturelles !!! Laisser un commentaire. Votre adresse e-mail ne sera pas publiĂ©e. Les champs obligatoires sont indiquĂ©s avec * Commentaire * Nom * E-mail * Site web . Enregistrer mon nom, mon e-mail et mon site dans le navigateur pour mon prochain
Le deal Ă  ne pas rater Cartes PokĂ©mon sortie d’un nouveau coffret Ultra Premium ... Voir le deal Guilde Saka-MakabĂ© Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE RĂŽle Play RP +8SuriccatLinaewenn-MakabeElyanahTalkeoszobanomalieGrimlocknagflarTerial12 participantsAller Ă  la page 1, 2, 3 AuteurMessageTalkeosFirefoux bavardMessages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mar 9 FĂ©v - 232902 HRP// Je crois que cette histoire de gratin de doigts va me suivre longtemps...Je reprend la mĂȘme couleur que pour Sidewinder pour mon ptit Talk'Tout le monde Ă©tait en train de manger, enfin presque, lorsqu'on entendit "Navire Ă  l'horizon!"Pendant que tous se rĂ©galaient tous du pot au feu cuisinĂ© par Talkeos, celui ci gromelait dans son coin tandis que son pouce droit saignait abondamment. " Grrrr c'est pas possible d'ĂȘtre aussi Ă©tourdis, fallait que ça arrive maintenant en plus. Ça m'apprendra Ă  faire la ripaille pour tout le monde. J'ai l'air malin avec mes pouces maintenant ! "En effet, lors du chargement du bateau il s'Ă©tait tordu le pouce gauche en embarquant une caisse de poudre et d'or incognito. Un Roublard reste un Roublard aprĂšs tout, mais en plus d'ĂȘtre fourbe celui lĂ  Ă©tait maladroit et raleur....Le pouce saucissonnĂ© dans un torchon, Talkeos sortit sur le pont pour prendre connaissance de ce navire qu'ils allaient bientĂŽt croiser. Bien Ă©videmment, tout le monde se hĂątait pour le voir, le Roublard estropiĂ© du donc jouer des coudes. Lorsqu'il fini par appercevoir le bateau, ce qu'il vit ne l'enchanta guĂšre un vaisseau de ligne, arborant les couleurs de la citĂ© Blanche. Que faisait-il si loin des cĂŽtes de Bonta ? Les rumeurs de la reprise du conflit entre les deux grandes citĂ©s seraient-elles fondĂ©es ?"Mes amis, je pense que si ce navire se prĂ©sente Ă  l'horizon, celui de la citĂ© Pourpre ne devrait mas tarder, attons nous de quitter la zone ! TOUTES VOILES DEHORS !"AussitĂŽt qu'il eĂ»t dit ces mots il se retourna et observa, non sans dĂ©pit, que ses prĂ©dictions se rĂ©alisaient un autre vaisseau de ligne, rouge et noir cette fois, pointait Ă  l'horizon opposĂ©. "J'aurais mieux fait de me taire" rallait-il dans sa barbe...[Image d'un vaisseau de ligne]DerniĂšre Ă©dition par Talkeos le Jeu 11 FĂ©v - 155811, Ă©ditĂ© 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mer 10 FĂ©v - 115254 Comment ? Des navires de Bonta et BrĂąkmar ? Tu as une bonne vue, il fait trop sombre pour que je puisse apercevoir quoi que ce soit. Tu as raison, nous ferions mieux de quitter la zone immĂ©diatement avant que ça chauffe pour nous. Nous ne ferons pas les poids face Ă  deux bateaux » dit Lina inquiĂšte. Mais oĂč aller ? Nous sommes coincĂ©s entre Vulkania et les terres de Brakmar. Un nous arrive de face et l'autre de dos, nous sommes piĂ©gĂ©s ! » cria Nagflar. ArrĂȘte de crier et laisse moi rĂ©flĂ©chir 
 » soupira capitaine regarda autour d'elle. A la lueur de la lune, elle aperçut des rĂ©cifs et Ăźlots au sud-est de Vulkania. LĂ -bas ! Allons nous cacher dans ces Ăźlots le temps que ces bateaux s'en aillent ! » cria Lina soulagĂ©e d'avoir trouvĂ© une l'Ă©quipage se mit en Ɠuvre pour changer de cap, ouvrir les voiles et faire une manƓuvre assez difficile. Les deux autres bateaux se rapprochaient assez vite. C'est quand le Silvery Flake a commencĂ© Ă  entrer dans la baie pour disparaĂźtre derriĂšre un Ă©norme rĂ©cif que les tirs de canons ont commencĂ© Ă  se faire entendre. Des Ă©clairs de feu jaillissaient de la coque des deux bateaux. Des impacts de bois explosĂ©s par les boulets rĂ©sonnaient. La bataille faisait rage. Vous croyez qu'ils nous ont vu avant qu'on ne disparaisse ? » demanda une voix dans l'Ă©quipage. Etant donnĂ© que nous, on les a vu, je doute que ce ne soit pas leur cas 
 Maintenant, il faut juste espĂ©rer qu'ils vont nous oublier dans leur combat ou qu'ils ne vont pas se mettre Ă  nous chercher aprĂšs, surtout ici et en pleine nuit ... » rĂ©pondit alors qu'une Ă©norme explosion se fit entendre et une gigantesque lueur de feu illumina tous les environs. Un bateau venait d'exploser, mais lequel ? Un boulet de canon a sĂ»rement du atteindre la rĂ©serve de poudre et tout faire sauter.Lancer la musique et continuer Ă  lirePlus un bruit, tout l'Ă©quipage Ă©tait assez choquĂ© par ce qu'il venait de se passer. Plus personne n'osait bouger ou faire le moindre bruit. Seuls les clapotis des vagues venaient briser le silence. C'est alors que dans un effroi indescriptible, l'un des deux bateau surgit de derriĂšre le rĂ©cif. Navire imposant par rapport au Silvery Flake et gigantesque voiles pourpres, ce sont les Brakmariens ! Non !!! Ils se sont mis Ă  notre recherche ! Ils nous ont trouvĂ© ! Et maintenant nous ne pouvons plus fuir coincĂ©s dans cette baie ! Non non non ! » hurla Lina trĂšs effrayĂ©e par la base, elle avait surtout montĂ© ce projet pour transporter des cargaisons entre l'Ăźle et le continent, et non pas pour entrer en conflit avec les deux grandes citĂ©es dont elle s'Ă©tait toujours refusĂ©e Ă  prendre manƓuvres Ă©tant pratiquement impossibles dans cette petite baie, le navire brĂąkmarien ne se mit pas en position de tir mais s'approcha trĂšs vite du Silvery Flake pour l'aborder. Des grappins furent lancĂ©s sur la balustrade du pont. L'Ă©quipage se mit Ă  paniquer et Ă  courir dans tous les sens. D'autres plus tĂ©mĂ©raires entreprirent de trancher quelques cordages Ă  l'Ă©pĂ©e pour ralentir l'abordage. Mais ils Ă©taient trop nombreux Ă  ĂȘtre lancĂ©s. Des brĂąkmariens envahissaient dĂ©jĂ  notre navire. Ils Ă©taient armĂ©s d'Ă©pĂ©es et semblaient dĂ©terminĂ©s Ă  nous tuer. Aux armes ! Battez-vous ! » hurla Lina en dĂ©gainant son bataille fĂ©roce commença. Les impacts des fers qui se croisent et des cris dans guerriers dĂ©chirĂšrent le calme de la nuit. Du sang giclait partout sur les combattants. Des corps tombaient lourdement au sol dans des cris d'agonie. Il Ă©tait difficile de voir quel camp tombait dans l'ombre de la nuit. Tout ce qui Ă©tait perceptible, c'est que le combat Ă©tait vraiment que Lina tentait dĂ©sespĂ©rĂ©ment de se dĂ©gager de plusieurs attaquants, elle se retourna et vit derriĂšre elle une Ă©norme silhouette tenter de la dĂ©capiter. Elle esquiva le coup in-extremis et se rendit compte qu'il s'agissait du capitaine du bateau brĂąkmarien. Alors comme ça on se cache pensant nous Ă©chapper ! Vous allez tous pĂ©rir ! » hurla l' le regardait avec effroi, elle pensait que leur derniĂšre heure Ă©tait arrivĂ©e, ils n'Ă©taient mĂȘme pas encore parvenu Ă  faire une traversĂ©e entiĂšre. L'homme savait vraiment bien se battre et son Ă©pĂ©e frĂŽlaient son visage trĂšs souvent. Un coup de lame lui coupa la joue, puis un autre s'enfonça dans son Ă©paule. Lina avait du sang partout sur elle, sa vie dĂ©fila devant ses yeux. C'est alors que dans un geste dĂ©sespĂ©rĂ©, elle rĂ©ussit quand mĂȘme Ă  transpercer le capitaine brĂąkmarien en plein abdomen. Celui-ci s'arrĂȘta net, son visage dĂ©figurĂ© par la douleur tout prĂšs de celui de Lina, il lui cracha une bonne quantitĂ© de sang au visage avant de s'effondrer. Lina totalement choquĂ©e par la scĂšne, se laissa tomber au sol, le regard traumatisĂ©. Les autres membres de l'Ă©quipage se battaient toujours et achevaient Ă©galement les derniers ennemis encore fois le combat terminĂ©, tout le monde semblait aussi choquĂ© que Lina, laissant tomber leurs armes au sol sans aucun mot. Certains s'assirent par terre dans le plus grand des silence. D'autres vomissaient par dessus bord par le choc. Est-ce 
 que 
 tout le monde 
 va bien 
 ? » rĂ©ussit Ă  dire Lina. Je 
 je crois que oui » rĂ©pondit Nag. Jetez tous les morts par dessus bord et quittons cet endroit immĂ©diatement » frigostiens reprirent leurs esprits et s'exĂ©cutĂšrent. Les lourds corps furent soulevĂ©s et balancĂ©s par dessus le pont qui Ă©tait recouvert de sang, tout comme l'Ă©quipage. Tout se fit dans un silence de mort. Personne n'osait dire quoi que ce soit tellement la scĂšne fut fois dĂ©barrassĂ© des morts, les grappins retirĂ©s de la balustrade, le Silvery Flake sortit de la baie et reprit sa route en direction du sud de BrĂąkmar. Lina Ă  la barre avait le regard vide, ne clignant plus des yeux et ne disait pas un mot. Les membres Ă©taient dans le mĂȘme Ă©tat, affalĂ©s sur le pont en regardant le alors que Lina se mit soudain Ă  fredonner quelque chose. Au dĂ©but peu perceptible, puis de plus en plus clair. C'est alors que le reste de l'Ă©quipage se mit Ă©galement Ă  l'accompagner en chantant. Suriccat s'approcha de Nagflar restĂ© en retrait et lui dit Monsieur 
 monsieur, ils ont commencĂ© Ă  chanter » Il Ă©tait temps ... » rĂ©pondit Nag.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~DerniĂšre Ă©dition par Linaewenn le Mer 10 FĂ©v - 165944, Ă©ditĂ© 3 fois SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-Ă©lĂ©mentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mer 10 FĂ©v - 131831 Le bateau voguait Ă  faible allure. Les voiles dĂ©chirĂ©es et trouĂ©es du Silvery Flake claquaient Ă  chaque bourrasque. On entendait des gĂ©missements sur le pont. Des morceaux de bois du mat, de la coque, des rambardes et des taquets roulaient sur le pont entre les corps sans vie, les armes et les tĂąches de sang. Le semblant de vie qui restait Ă  bord Ă©tait rythmĂ© par les "ploufs" Ă  intervalles rĂ©guliers des corps inanimĂ©s que l'Ă©quipage jetait Ă  la mer. On peut dire que l'ambiance n'Ă©tait pas au rendez vous. Suriccat s'attelait Ă  quelques rĂ©parations sur le pont lorsque la douleur de la blessure qu'il s'Ă©tait faite au bras droit pendant la bataille le paralysa. Il s'assit alors le long d'un bastingage pour reprendre ses esprits. C'est alors qu'il regarda Lina, Ă  la barre, le regard vide. Et bien, si on n'est pas capable de se remettre d'une bataille, on va pas aller loin dans la piraterie» pensa t'ilC'est alors qu'il vit les lĂšvres de Lina bouger. Elle fredonnait quelque chose. Suriccat ressenti quelque chose d'Ă©trange s'Ă©lever dans l'air. Petit Ă  petit, tout l'Ă©quipage sortait de sa torpeur pour se joindre au chant. Suriccat sourisPeut ĂȘtre que cet Ă©pisode aura finalement eu raison d'ĂȘtre. Peut ĂȘtre qu'il nous a enfin fait comprendre ce que c'Ă©tait qu'ĂȘtre pirate»Le petit xelor s'avança alors vers la proue du bateau oĂč il rejoignit Nagflar.Monsieur...monsieur, ils ont commencĂ© Ă  chanter.»Il Ă©tait temps...» rĂ©pondit Nag sans lever la tĂȘte. Il semblerait d'ailleurs que ces Ă©vĂ©nements lui aient fait oublier son mal de mer. Effectivement, il Ă©tait temps» rĂ©pondit le xelor en lui donnant une petite tape sur le dos; pas trop fort, il avait toujours peur de faire tomber une clavicule ou un cote. Le sram se redressa, il s'accouda et regarda sa femme. Suriccat regarda lui aussi vers Lina. Lorsque Lina les aperçut depuis son poste de pilotage, elle ne bougea pas, puis elle dans un Ă©clat de rire elle brandit son Ă©pĂ©e et cria Nous sommes les Frigostiens!!!!»L'Ă©quipage rĂ©pondit en coeurNous sommes les Frigostiens!!!!»La motivation Ă©tait de retour Ă  bord du Silvery Flake ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ElyanahFirefoux bavard Age 30 Messages 75Localisation BordeauxFeuille de personnageClasse SacrieurType Multi-Ă©lĂ©mentNiveau 199Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mer 10 FĂ©v - 142609 AveuglĂ©e par la lumiĂšre de l'aurore, la fraĂźchement recrutĂ©e Elyanah Ă©tait appuyĂ©e au bastingage, les idĂ©es s'envolant avec le vent qui gonflait les voiles. Le Silvery Flake voguait Ă  toutes allures en direction des terres amaknĂ©ennes qu'il n'avait pas vu depuis plusieurs lunes maintenant. Le regard fuyant le continent gelĂ©, la disciple de Sacrieur ne pouvait s'empĂȘcher de se remĂ©morer les annĂ©es passĂ©s Ă  servir les Selenytes et son mercenariat. Comment avait-on pu nous abandonner de la sorte, nous trahir et nous laisser pour compte aprĂšs tant d'annĂ©es ? *Le renouveau est lĂ , mon sang ne coulera plus pour la patrie, il coulera pour mes frĂšres et sƓurs d'armes...* pensa-t-elle, non sans une pointe d'Ă©motion qui se dessinait sur son cĂąlin forcĂ© de son fidĂšle koalak sanguin abrĂ©gea soudainement la torpeur dans laquelle elle s'Ă©tait plongĂ©e. Souriant Ă  celui-ci, elle porta son attention sur le reste de l'Ă©quipage qui Ă©tait en Ă©bullition. Son corps se recroquevilla, ne trouvant alors pas encore sa place dans cette agitation, bien que son acolyte Tipero Ă©tait lui aussi du voyage. Son esprit bipolaire, oscillant entre le sourire et la folie, lui avait jouĂ© de nombreux mauvais tours. Mais il avait Ă©galement Ă©tait l'investigateur de bien belles rencontres, alors pourquoi pas une fois encore ? Attrapant son sac d'un geste calme, Elyah y dĂ©gagea une petite fleur sĂ©chĂ©e qu'elle avait gardĂ© avec elle pendant de nombreuses annĂ©es. Cadeau d'un premier amour, remplit de souvenirs et d'instants volĂ©s, elle le fixa, une larme pourpre coulant de son oeil. D'un second geste tout aussi souple, elle ouvrit les doigts et rendit la libertĂ© aux pĂ©tales abimĂ©s qui dansaient dĂ©sormais avec le vent et le ciel. - Il est temps de passer Ă  autres choses... murmura-t-elle Se relevant en prenant soin d'ajuster ses longues boucles d'une coiffure tourmentĂ©e par les alizĂ©s, elle se dirigea d'un pied ferme en direction d'une Ecaflip qui tenait la barre, gonflant sa poitrine et sa bonne A vos ordres capitaine Linaewenn, que dois-je faire ? s'Ă©cria-t-elle. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~DerniĂšre Ă©dition par Elyanah le Ven 12 FĂ©v - 130648, Ă©ditĂ© 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Dim 14 FĂ©v - 224914 Linaewenn s'Ă©tait remise de ses Ă©motions et arborait maintenant un regard dĂ©terminĂ©. Le combat lui avait forgĂ© l'esprit Ă  la bataille et Ă  la survie. Elle Ă©tait dĂ©sormais prĂȘte Ă  tout pour parvenir Ă  ses qu'elle naviguait tranquillement Ă  la barre, une silhouette s'approcha d'elle. C'Ă©tait une jeune femme qu'elle ne connaissait que trĂšs vos ordres capitaine Linaewenn, que dois-je faire ? s' d'abord surprise d'une tel dĂ©vouement, Lina finit par lui rĂ©pondre avec un sourire en coin _Alors c'est toi la nouvelle recrue ? Comment t'appelles-tu ?_Elyanah, Capitaine, entendu dire que tu Ă©tais trĂšs douĂ©e pour organiser des Ă©vĂ©nements festifs. Si tel est le cas, j'aimerai bien te voir Ă  l'oeuvre. Tout le monde ne s'est pas encore remis de l'attaque que nous avons subi, j'aimerai que tu nous organises quelque chose pour remonter le moral des troupes. Il nous reste encore deux jours de trajet avant d'arriver Ă  Madrestam, je compte sur fut surprise par cette requĂȘte. Elle pensait plutĂŽt qu'on lui confierai la rĂ©paration des zones abĂźmĂ©es du bateau ou le nettoyage du pont qui en avait pourtant grand besoin. Mais apparemment, le moral de l'Ă©quipage Ă©tait une plus grande fit un signe de la tĂȘte Ă  Linaewenn puis s'Ă©loigna, l'air deux jours avant d'arriver Ă  Madrestam, ressassait Lina. J'espĂšre que certaines blessures ne seront pas fatales pour certains 
 Alors que quelques membres avaient pris l'initiative de remettre de Silvery Flake en ordre, Lina fit appel Ă  son mari Nagflar, Ă  Saucisse-frites et Ă  la barre pendant un moment Talkeos, je dois m'entretenir avec lĂącha la barre et indiqua Ă  Nagflar et Saucisse de la suivre dans ses quartiers. Elle ouvrit la porte et entra dans la piĂšce. C'Ă©tait une grande salle entiĂšrement en bois, avec de grande vitres Ă  l'arriĂšre et sur les cĂŽtĂ©. Un bureau Ă©tait disposĂ© au centre Ă  l'arriĂšre de la piĂšce. Elle s'y rendit et s'installa dans son grand fauteuil sculptĂ© de tĂȘtes de vous ai fait venir ici car je compte vous nommer tous les deux Quartiers-maĂźtres » ...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-Ă©lĂ©mentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Dim 14 FĂ©v - 231243 Suriccat s'occupait de remettre en ordre les stocks de poudres et de boulets. Lorsqu'il eut fini il remonta sur le pont pour prendre l'air. C'est alors qu'il croisa Elyanah, la jeune recrue sacrieure avec qui il s'entendait dĂ©ja bien. Alors Elya, comment va?»TrĂšs bien Surri, Linaewenn vient de me confier ma premiere tĂąche, je dois organiser un evĂȘnement festif pour la guilde d'ici notre arrivĂ©e Ă  Madrestam»Te voilĂ  dĂ©ja attribuĂ©e des tĂąches importantes, il semble que Lina te fasse confiance, tu as du lui faire bon effet»Suriccat aperçut du coin de l'oeil que le bateau avait un nouveau barreur. Eh Elya, tu veux rigoler un peu? Tu vois le roublard qui tient la barre?»Euh oui, qu'est ce qu'il a?»Et bien lui, c'est Talkeos, c'est notre cuistot, mais c'est aussi la personne la plus maladroite du bateau, regarde sa main, je ne sais plus comment il s'est coupĂ©, mais il nous avait fait une belle Ă  ce moment. En tout cas regarde»Le petit xelor s'approcha du poste de pilotage et cria EHHH TALK, t'as fait tomber une bombe, elle est derriere ton talon»Le roublard, tres inquiet de laisser trainer des bombes sur le pont, se baissa ni une ni deux. Mais sa maladresse Ă©tant telle que Suriccat l'avait promis, il se cogna le front sur un des barreaux de la barre. Celle ci se mit alors Ă  tourner d'un seul coup et le navire vira de bord sans crier garre. Plusieurs membres d'Ă©quipages furent bousculĂ©s. Alors que Suriccat et Elyanah Ă©taient pliĂ©s de rire et que Talkeos se frottait le front, maintenant qu'il avait rĂ©tablit le cap; on entendit depuis les quartiers du capitaine. Talkeos?? Il y a un problĂšme? Pourquoi une telle manoeuvre???»Euh, ce n'est rien, juste une fausse manoeuvre» rĂ©pondit le roublard en bafouillant De son cotĂ©, Suriccat rigolait encore.Tu vois, Elya? C'est comme ça qu'on rigole dans une guilde. Mais attention, garre Ă  ne pas te faire voire par lina. Et attention Ă  Nag aussi, tu ne veux pas te faire rĂ©primender par lui non plus»Ahahah, je sens que je vais bien l'aimer cette guilde. En tout cas merci pour l'info, c'est notĂ©. Sinon, penses tu pouvoir m'aider Ă  organiser cette Ă©venement dont Lina m'a chargĂ©?» demanda la sacrieureBien sĂ»r» rĂ©pondit le xelor en souriantEt sur ces paroles, tous deux partirent se mettre dans un coin tranquille du bateau pour pouvoir travailler. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Ven 26 FĂ©v - 163123 _Parfaitement, vous avez bien compris. Je compte vous nommer tous les deux quartiers-maĂźtres de ce navire et de l'Ă©quipage, dit Lina en saisissant une feuille et une plume pour et Nagflar restĂšrent immobiles sans dire un mot. Lina ne percevant aucune rĂ©action de leur part, poursuivit tout en rĂ©digeant quelque chose sur la feuille _Votre rĂŽle consistera Ă  me faire des rapports sur l'Ă©tat du navire, les rĂ©parations Ă  y apporter, la liste des stocks, que ce soit en terme de nourriture, de matĂ©riaux nĂ©cessaires Ă  la rĂ©paration du bateau et bien sĂ»r, l'Ă©tat gĂ©nĂ©ral des membres de l'Ă©quipage 
C'est alors que le navire changea soudainement de cap, renversant quelques objets de la cabine du capitaine et surtout, faisant un grand trait d'encre sur la page que Lina Ă©tait en train de mais oh ! Qu'est-ce qu'il se passe lĂ  ? se leva de sa chaise et se dirigea vers la porte menant vers le pont. Elle l'ouvrit puis cria _Talkeos?? Il y a un problĂšme? Pourquoi une telle manƓuvre ??? _Euh, ce n'est rien, juste une fausse manƓuvre, rĂ©pondit le roublard en n'insista pas et repartit en grommelant _Non mais on ne peut rien leur confier ou quoi 
Elle retourna Ă  son bureau, chiffonna la feuille avant de la jeter et en reprit une nouvelle pour recommencer son je disais 
 ah oui 
 Vous aurez en charge l'Ă©tat du navire, les stocks du bateau et la prise en charge de l'Ă©quipage. Que vous me rapportiez le moindre problĂšme, manque ou plainte que vous percevrez. Je veux que tout le monde soit encadrĂ©, qu'il se sente bien et que personne ne manque de rien. Je vous laisse quelques temps pour y rĂ©flĂ©chir et quand vous aurez pris votre dĂ©cision, revenez me fois qu'elle eut finit d'Ă©crire, elle fit couler de la cire au bas de la feuille puis y dĂ©posa le sceau de l'alliance le contrat que je vous propose, dit-elle en leur tendant le papier. Si vous acceptez les termes, signez en bas et rapportez-le moi. Vous pouvez y pris la feuille et il quitta la piĂšce, suivi de resta seule un instant dans ses quartiers. Elle se leva et regarda un moment par les grandes fenĂȘtres Ă  l'arriĂšre du bateau. On pouvait y voir une large bande d'Ă©cume bouillonnant au passage du navire. Quelques gelikans volaient en suivant le bateau au ras de l'eau pour tenter d'attraper quelques poissons assommĂ©s par les remous trop alors qu'elle sortit de sa cabine, monta sur le pont pour aller voir va bien ? Lui problĂšme capitaine. Mais je vais devoir quitter la barre pour prĂ©parer le ça ne te dĂ©range pas, j'aimerai le prĂ©parer ce midi. Puis ça t'Ă©vitera de te couper un autre doigt. Ce serait balot que tu ne puisses plus du tout cuisiner, dit-elle avec un sourire. Je te demanderai juste de naviguer encore le bateau jusqu'au repas, aprĂšs, tu pourras prendre ton aprĂšs-midi pour te reposer si tu le souhaites, dit-elle en d'accord, rĂ©pondit Talkeos en la regardant s' passant prĂšs des autres membres de l'Ă©quipage qui ramassaient toujours les derniers dĂ©bris de l'attaque nocturne, Lina s'arrĂȘta pour leur dire _Vous pouvez arrĂȘter et aller vous reposer. Vous n'avez pas dormi de la nuit. Ne vous inquiĂ©tez pas pour ce qu'il reste Ă  faire, vous avez dĂ©jĂ  fait du bon travail, merci ces mots, personne ne se fit prier. Tous avaient l'air Ă©reintĂ©s. Ils descendirent dans leur chambre, une pour les filles, l'autre pour les garçons. Des hamacs y Ă©taient suspendus. Tous se couchĂšrent et s'endormirent aussitĂŽt, si bien que des ronflements se firent immĂ©diatement entendre dans 
 la chambre des filles ?! Cela fit rire se rendit en silence dans la rĂ©serve de nourriture. Il y avait de nombreux tonneaux, sacs et caisses entreposĂ©s dedans. Elle s'avança jusqu'au fond de la piĂšce, poussant quelques stocks qui la gĂȘnait dans sa progression. ArrivĂ©e tout au bout, elle alluma une lampe Ă  pĂ©trole au dessus de la zone puis se mit Ă  fouiller. Elle souleva une grosse bĂąche qui cachait une partie des rĂ©serves. LĂ , elle trouva une caisse avec un symbole Ă©trange dessus. Elle la saisit puis remonta Ă  la cuisine avec. Elle la dĂ©posa sur la grande table en bois, se munit d'un pied de biche et regarda un instant la boite avec une lueur vive dans le regard et un sourire effrayant au coin de la bouche.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Sam 5 Mar - 185712 Linaewenn Ă©tait en train d'ouvrir la caisse comportant le symbole Ă©trange. Cette derniĂšre semblait vouloir rĂ©sister. Elle s'appuya d'un pied sur la table pour avoir plus d'appui et fit une grosse grimace tout en tirant lĂ  langue _GGGGNNNNNHHHHH 
.*PAF*Le couvercle de la caisse a cĂ©dĂ© et s'est envolĂ© plus loin dans la ! Enfin !Lina ouvrit dĂ©licatement le linge qui entourait la denrĂ©e c'Ă©tait un magnifique fricochĂšre dĂ©jĂ  farci d'une viande hachĂ©e lĂ©gĂšrement parfumĂ©e aux herbes, parfaitement conservĂ© dans son linge, comme s'il venait d'ĂȘtre chassĂ©. D'ailleurs en parlant de chasse, le symbole sur la caisse reprĂ©sentait bien Ă©videmment un chasseur armĂ© d'un arc, que Lina avait elle-mĂȘme peint sur la caisse pour se souvenir que celle-lĂ  lui appartenait. Elle Ă©tait partie chasser le fricochĂšre en cachette et avait mis cette caisse de cĂŽtĂ©, loin du regard des autres, pour leur faire une surprise d'un repas festif sur la route du retour. Mais Ă©tant donnĂ© les circonstances actuelles et la fatigue gĂ©nĂ©rale des membres de l'Ă©quipage, elle dĂ©cida de profiter de cette sieste improvisĂ©e pour leur prĂ©parer un bon repas Ă  leur rĂ©veil. Elle se hĂąta Ă  cuisiner. Il fallait cuire la viande. Elle prit une grosse broche, l'enfonça dans la bouche de la bĂȘte pour la ressortir par son arriĂšre train et plaça la bidoche au dessus du feu. Il fallait maintenant trouver un accompagnement. Le temps que la viande cuisait doucement sur un premier cĂŽtĂ©, elle descendit Ă  la rĂ©serve en quĂȘte d'un sac de patates. Elle en trouva un et le remonta. Elle en sortit une bonne trentaine et entama la corvĂ©e d'Ă©pluchure. De temps Ă  autre, elle se rendait prĂšs du feu pour tourner un peu le fricochĂšre qui commençait Ă  avoir une bonne couleur, et surtout, une bonne odeur ! Des gouttes de graisses coulaient de la viande sur les flamme du feu, tout en crĂ©pitant Ă  leurs fois toutes les pommes de terre Ă©pluchĂ©es, elle les fit cuire dans une grande marmite d'eau bouillante. Elle dressa la table, comptant un couvert pour chaque membre. Elle prĂ©para les boissons, biĂšres, rhum, limonade, eau 
La viande et les pommes de terres semblaient enfin prĂȘtes. Elle retira la viande du feu puis la broche du fricochĂšre et le servit fumant sur le plus grand plat qu'elle put trouver. Elle entoura le festin des pommes de terre et plaça le plat au centre de la table. Elle saisit un verre et une fourchette, alla devant l'entrĂ©e des chambres et tapa sur le verre *ding ding ding*_A table tout le monde !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mar 15 Mar - 154003 Le temps que tout le monde se rĂ©veille doucement, se lĂšve, se rhabille si besoin, Lina monta Ă  toute hĂąte les escaliers qui mĂšnent au pont principal pour rejoindre Talkeos qui naviguait toujours le sommes-nous rendus dĂ©sormais ? Demanda sortons des eaux noires de BrakmĂąr, nous arrivons sous la cĂŽte des Dragoeufs, rĂ©pondit nous avons bien avancĂ©s. Nous devrions arriver demain dans la matinĂ©e je pense. Jette l'encre maintenant, on fait une pause, un bon repas attend tout l'Ă©quipage dans la vos ordre s'exĂ©cuta. AidĂ© par Lina, il repliĂšrent la grande voile pour que le bateau ralentisse. Puis une fois stable, l'encre fut jetĂ©e afin qu'il ne bouge plus. Ils descendirent ensuite Ă  la cuisine. Certains membres Ă©taient dĂ©jĂ  devant la porte, encore Ă  frotter leurs yeux, mal membres FRIGO, c'est avec plaisir que je vous invite Ă  un festin ! Prenez place Ă  table et profitez de ce moment de fĂȘte !Les membres entrĂšrent dans la piĂšce et fixaient le fricochĂšre fumant entourĂ© de pommes de terre posĂ© dans un immense plat au centre de la ça sent bon 
 dit un membre de l' sens qu'on va se rĂ©galer, dit Alu-Minette en se frottant les mains et en se lĂ©chant le coin de la bouche, suivi de sa sƓur Chat-MalĂŽ qui la suivait en gloussant, tout en s'agrippant Ă  son prirent place Ă  table. Lina resta debout, Ă  une extrĂȘmitĂ© de la table. Alors que tous discutaient bruyamment, elle prit un verre et un couteau et tapa dessus pour attirer l' voilĂ , ce fricochĂšre, je l'avais chassĂ© en secret » avant notre dĂ©part pour en faire un repas de fĂȘte Ă  notre retour, afin de fĂȘter la rĂ©ussite de notre quĂȘte. Mais voilĂ , vu les circonstances, j'ai prĂ©fĂ©rĂ© vous le faire maintenant. Donc j'espĂšre que ma cuisine vous plaira et bon appĂ©tit Ă  tous !_BON APPETIT A TOUS ! CriĂšrent tous en cƓurs les membres de l' alors qu'on pu voir les plus voraces se jeter comme des bĂȘtes sur la nourriture, attraper la viande et les patates Ă  pleines mains pour les amener dans leur assiette, en salissant partout Ă  cĂŽtĂ©. Les femmes, mieux Ă©levĂ©es, regardaient la scĂšne, les yeux Ă©carquillĂ©s de si peu de galanterie. Une fois l'assaut passĂ©, elles saisirent leur fourchette, approchĂšrent leur assiette du plat principal et attrapĂšrent dĂ©licatement des morceaux de viande afin de se servir proprement. Vu l'Ă©tat de la table, je ne suis pas sĂ»re que cela fut vraiment malpolis mangeaient la bouche grande ouverte avec un bruit dĂ©sagrĂ©able de mastication. D'autres parlaient la bouche pleine et pour couronner le tout, un bruit monstrueux se fit entendre dans la cuisine, ce qui provoqua un silence de mort tellement tout le monde fut surprit Lina connaissant trĂšs bien ce bruit _Han Nag ! Mais t'es vraiment trop un gros porkass sĂ©rieux !!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Sam 2 Avr - 122512 Satisfaite que le repas ait plu Ă  tout le monde, alors que les membres avaient fini de manger et restaient discuter tous ensemble Ă  table, Lina aperçut Elyanah et s'en approcha. Elle lui fit une petite tape sur l'Ă©paule afin d'attirer son attention. La sacri se retourna et vit Lina qui lui fit un signe de la tĂȘte pour lui faire comprendre qu'elle voulait lui parler Ă  l' deux femmes se mirent donc dans un coin de la piĂšce. Lina entama la conversation _Je voulais te parler de l'Ă©vĂ©nement festif que je t'ai demandĂ© de prĂ©parer pour l'Ă©quipage. OĂč en es-tu dans les prĂ©paratifs ?_Oui Capitaine, tout est en cours de prĂ©paration. J'ai prĂ©vu une soirĂ©e Ă  la maison close de Madrestam, avant que nous ne reprenions la mer pour le retour. Je pense que l'Ă©quipage sera content. Ca leur changera les une trĂšs bonne idĂ©e, c'est parfait ! Dit Lina en lui collant une Ă©norme frappe dans le dos. Je te laisse l'annoncer aux autres, aprĂšs tout, c'est ta soirĂ©e !Lina agrippa le bras d'Elyanah pour l'attirer vers le centre de la piĂšce et prit la parole _Votre attention s'il-vous-plaĂźt, avant que tout le monde retourne Ă  son poste et que nous puissions lever l'ancre et reprendre notre route, cette demoiselle a une annonce Ă  vous faire !Lina se tourna vers la sacri qui Ă©tait un peu prise au dĂ©pourvu _Heu, bin 
 Quand nous serons arrivĂ©s Ă  Madrestam, j'aimerai que tout l'Ă©quipage se retrouve Ă  la maison close sur le port Ă  21h pour que nous puissions festoyer tous Ă©norme cri de joie rĂ©sonna _OUAIIIIIS !Lina poursuivit _Nous allons reprendre la route et nous devrions arriver demain matin Ă  destination. Je descendrai du bateau en premier pour signaler notre arrivĂ©e Ă  la Capitainerie puis quand tout sera en rĂšgle, je reviendrai vous chercher pour qu'on embarque immĂ©diatement les cargaisons actuellement entreposĂ©es dans ma maison sur le port dans les cales du bateau. AprĂšs ça, vous aurez quartier libre et aller oĂč vous le souhaiterez tout au long de la journĂ©e. Vous pourrez prendre votre repas du midi Ă  bord du bateau ou Ă  l'extĂ©rieur, comme il vous conviendra. Tant que tout l'Ă©quipage se rĂ©unit Ă  21h au point de rendez-vous pour la soirĂ©e organisĂ©e par Elyanah. A la fin, vous rentrerez sur le bateau pour dormir et nous reprendrons la mer assez tĂŽt le matin pour rentrer sur Frigost. Est-ce que tout le monde a bien compris ? Il y a des questions ?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Mar 5 Avr - 174809 Une fois que tout le monde eut bien compris les directives du capitaine, tout l'Ă©quipage repartit Ă  son poste afin de reprendre la mer. L'ancre levĂ©e et les voiles grandes ouvertes, voilĂ  le Silvery Flake qui reprend la direction du port de Madrestam. Il ne restait plus qu'Ă  contourner au large du village de Sufokia puis de remonter la cĂŽte en la longeant par l'Est, passer entre l'Ăźle de Kartonpath et celle de Moon puis arriver tranquillement au reprit la barre. La mĂ©tĂ©o Ă©tait clĂ©mente. Un attroupement de gelikans tournoyaient Ă  l'Est au dessus d'un rocher blanc sortant de l'eau. Il s'agissait du Temple des Alliances. Un morceau de terre rĂ©cemment amĂ©nagĂ© pour y protĂ©ger tous les documents officiels des alliances créées. C'est lĂ  que sont gĂ©rĂ©s tous les registres, les stratĂ©gies militaires, les dĂ©tentions de territoires, la formation Ă  certaines branches de combat 
 Ils n'avaient pas pris de risque de s'installer sur le continent, mais bien au contraire, sur un bout de caillou isolĂ© en pleine mer pour plus de l'Ouest, la pĂ©ninsule des gelĂ©es avec ses jolies plages. Lina y passait souvent ses vacances il y a plusieurs annĂ©es, Ă  son arrivĂ©e sur le continent. La lĂ©gende racontait que certains chercheurs de trĂ©sors motivĂ©s trouvaient parfois des Gelano » enfouis dans la sable. Cet anneau avait une propriĂ©tĂ© magique trĂšs puissante et les gens se l'arrachaient. Aujoud'hui, cette lĂ©gende a beaucoup perdu de sa plus loin Ă  l'horizon, on pouvait Ă  peine commencer Ă  distinguer le village de Sufokia et ses quais de pierres jaillissant de l'eau. Lina se souvint alors des nombreux combats qu'elle et sa guilde avaient menĂ©s lĂ -bas Ă  l'Ă©poque de l'alliance AIKOFUS. Elle se perdit dans des souvenirs, le sourire aux temps passa tranquillement, le crĂ©puscule apparaissait dans de magnifiques couleurs flamboyantes. Les membres de l'Ă©quipage savaient ce qu'ils avaient Ă  faire. Chacun travaillait de son cĂŽtĂ©, Ă  l'entretien du bateau, son nettoyage, s'occuper des voiles et des cordages, prĂ©parer le repas du soir ... Ceux qui avaient fini leurs taches en profitaient pour se reposer un peu dans leur repas fut pris par les membres dans la cuisine tandis que le capitaine Ă©tait restĂ© Ă  la barre. Quand tout le monde eut fini de manger, un membre vint apporter une assiette chaude Ă  Lina et prit sa place Ă  la navigation. Elle put enfin prendre une pause. Elle descendit dans ses quartiers, ferma la porte derriĂšre elle et s'installa Ă  sa table pour diner seule. Elle alluma des chandelles car la nuit Ă©tait tombĂ©e et il faisait trĂšs sombre dans cette grande navire se trouvait dĂ©sormais face Ă  l'Ăźle de Kartonpath. Il Ă©tait dĂ©sormais sĂ»r qu'ils arrivent Ă  destination dĂšs l'aurore.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Ven 8 Avr - 101842 AprĂšs une derniĂšre nuit de navigation, le port de Madrestam Ă©tait en vue, comme prĂ©vu au lever du soleil. Des gelikans se disputaient des carcasses de poissons morts dans un brouhaha infernal sur les quais. Lina dĂ»t faire une manƓuvre difficile pour accoster le navire le long d'un quai. Les habitants de Madrestam et autres spectateurs sur place regardaient la scĂšne avec intĂ©rĂȘt. Tous savaient arrĂȘtĂ© leur chemin pour observer l'arrivĂ©e de cet Ă©norme navire qui faisait de l'ombre sur une bonne partie du sont vraiment des pirates ? entendait-on dans la tout cas, ils en ont le drapeau et la tĂȘte 
_Regardez, le capitaine semble ĂȘtre une femme 
_Ils vont nous faire du mal ?Une fois le bateau bien arrimĂ© au quai, le ponton de bois fut sorti et Lina avança seule, s'apprĂȘtant Ă  quitter le navire. Elle se retourna pour dire Ă  son Ă©quipage _Attendez-moi ici, je vais nous signaler Ă  la capitainerie et je reviens vous sa descente, les gens reculĂšrent de quelques pas, comme s'ils avaient peur de se faire attaquer. Lina les ignora et poursuivit son chemin. Tous restĂšrent lĂ , bouche bĂ©e, Ă  observer le Silvery Flake rempli de pirates. Le bateau Ă©tait encore abĂźmĂ© de l'attaque brakmarienne et certains membres d'Ă©quipage avaient encore des traces de lutte sur leur visage, corps, ou taches de sang sur leurs vĂȘtements. Il est clair qu'il serait difficile d'avoir confiance en eux avec une allure se rendit donc Ă  la capitainerie _Bonjour, je viens faire enregistrer mon navire dans votre port. Nous ne resterons que 24h et nous repartirons demain matin Ă  l' votre nom, celui de votre bateau et les raisons de votre venue Capitaine Pirate du Silvery Flake, on vient ici pour chercher des cargaisons m'appartenant et les ramener sur qui avait le nez dans ses papiers en Ă©crivant les informations donnĂ©es leva soudain la tĂȘte pour regarder Lina de la tĂȘte au pied, l'air un peu ça pirate ?_Pirate car le Gouvernement ne fait rien pour venir en aide aux habitants de l'ile de Frigost, j'ai donc dĂ©cidĂ© de m'occuper moi-mĂȘme de cela, que ce soit lĂ©gal ou non, je ne laisserai pas mon peuple mourir de faim. Et s'il faut en venir aux armes pour dĂ©fendre mon projet, nous le ferons, dit-elle en posant la main sur un des deux pistolets qu'elle avait accrochĂ© Ă  sa parut encore plus inquiet et nous voulut pas insister d'avantage. Il fit signer les papier Ă  Lina et lui fit promettre de faire ce qu'elle avait Ă  faire puis de repartir ensuite, sans le moindre dommage causĂ© Ă  Madrestam. Lina accepta et dit en quittant l'homme _Ne vous inquiĂ©tez pas, nous ne sommes pas lĂ  pour tuer tout ce qui nous tombe sous la main sans aucune repartit donc en direction du bateau afin de retrouver son Ă©quipage. Il y avait encore un peu de gens qui Ă©taient restĂ©s Ă  regarder, bon tout est rĂ©glĂ©, maintenant, on va tout de suite embarquer toutes les cargaisons dans le bateau, qu'on soit dĂ©barrassĂ©. AprĂšs, vous pourrez faire tout ce que vous voulez. Que tout le monde me suive. Talkeos, toi qui est blessĂ© avec tes doigts coupĂ©s, tu vas rester ici surveiller le bateau le temps qu'on fasse les aller-retours avec le alors qu'Elyanah arriva vers le capitaine pour lui chuchoter _Mais Capitaine, Talkeos n'est pas le plus blessĂ© d'entre nous avec ses pouces, avec l'attaque brakmarienne 
_Je sais, je sais, mais je n'ai pas envie qu'il me casse quelque chose ou qu'il se fasse encore mal 
Elyanah s'Ă©loigna en gloussant, le grand sourire aux mena donc son Ă©quipage Ă  sa maison de Madrestam oĂč Ă©taient entreposĂ©e toute la marchandise. Mlle-Bigorneau les y mais qu'est-ce qu'il vous est arrivĂ© ??? dit-elle surprise en les voyant attaque brakmarienne en pleine mer, on s'est fait aborder, une vraie tuerie, enfin je te raconterai ça quand on sera au calme 
 rĂ©pondit emportĂšrent la cargaison au navire. Chacun transportait une caisse, un filet, un sac 
 Il fallu bien toute la matinĂ©e et des dizaines d'aller-retours les bras chargĂ©s pour que tout soit entreposĂ© dans la cale du Silvery Flake. Les habitants de Madrestam regardaient tout ce petit manĂšge et certains assez courageux osĂšrent poser des questions Ă  quelques membres qui leur rĂ©pondirent poliment. La machine Ă©tait lancĂ©e, ils avaient fait leur premiĂšre apparition publique depuis leur engagement dans la piraterie et le bruit de la cause qu'ils dĂ©fendaient commençait Ă  faire son chemin parmi les civiles. La lĂ©gende des pirates frigostiens avait fois que toutes le ressources furent amarrĂ©e en cale, Lina rappela Ă  ses membres qu'ils avaient dĂ©sormais quartier libre jusqu'Ă  ce soir 21h, heure Ă  laquelle une fĂȘte avait Ă©tĂ© organisĂ©e par Elyanah Ă  la maison close de Madrestam. Chacun prit la libertĂ© de faire ce qu'il voulait. Manger en ville ou dans le bateau, se promener, faire les boutiques, voir des connaissances dans le coin ...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Ven 8 Avr - 110856 Le soir venu, Ă  20h45, Lina arriva Ă  la maison close comme prĂ©vu. Des membres Ă©taient dĂ©jĂ  sur place et attendaient joyeusement devant une biĂšre que la fĂȘte fois que tout le monde fut arrivĂ©, les activitĂ©s purent commencer. Elyanah avait prĂ©parĂ© des jeux oĂč il fallait faire deviner des mots aux autres. Ceux qui cherchaient pouvaient poser toute sorte de question, celui qui gardait le mot secret ne pouvait rĂ©pondre que par oui » ou non ». Tous y passĂšrent chacun leur second jeu consistait pratiquement Ă  la mĂȘme rĂšgle que le premier mais dĂ©sormais en binĂŽme. Un mot Ă©tait donnĂ© par Elyanah Ă  l'un des deux membres et ce dernier devait le faire deviner Ă  son partenaire. Mais cette fois-ci, aucune question de posĂ©e, c'est Ă  celui qui doit faire deviner le mot de donner des indications Ă  son partenaire, sous forme de mots indices » mais ne commençant pas pareil que le mot Ă  trouver et n'appartenant pas Ă  la mĂȘme famille. Tout comme un tabou », il suffit de donner un maximum d'indice en trĂšs peu de temps pour faire deviner un maximum de mots Ă  son partenaire dans un temps final, le premier jeu a Ă©tĂ© remportĂ© par Nagflar, suivi de Naka puis de Lem. Ils ont tous remportĂ© un lot de second jeu a Ă©tĂ© remportĂ© par le binĂŽme Linaewenn/Nagflar avec 6 pts contre 5 au binĂŽme Nosiane/ soirĂ©e s'est trĂšs bien passĂ©e, nous avons bien ri et nous nous sommes bien amusĂ©s. Merci beaucoup Elyanah pour cette super soirĂ©e !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Waza-BefruiteBouftou timide Age 25 Messages 8Feuille de personnageClasse FecaType FeuNiveau 199Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Ven 8 Avr - 112502 J'aurais tellement voulu ĂȘtre prĂ©sent A refaire ca avait l'air super D L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messagevoeletierFirefoux bavard Age 25 Messages 65Localisation lorraine, metzFeuille de personnageClasse SacrieurType EauNiveau 194Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Sam 28 Jan - 174653 Je vis un vieil ami au port de Madrestram, je fis signe de la main Ă  Shyke qui Ă©tait entrain de descendre du bateau qui avait l'air de l’appela pour avoir des nouvelles de lui car ça faisait depuis quelques temps qu'on ne s'Ă©tait pas revu. Il m'apprit qu'il Ă©tait dans une guilde qui avait pour but d'aider les gens de Frigost en leur donnant des vivres. Je lui demanda s'il Ă©tait possible de venir dans sa guilde car je voulais donner ma contribution Ă  cette noble tache. Il m'emmena vers une jeune femme qu'il appela capitaine et c'est lĂ  que j'allais me prĂ©senter Ă  elle et m’apprĂȘta Ă  lui demander si je pouvais les rejoindre.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"on a une seule famille et ses la guilde" nastu y a toujours quelqu'un fort que toi, mais regarde bien a tes pied car ton rival peut se trouvĂ© derriĂšre toi tout tes peurs et regarde devant toi car ses la que tu forgera ton plus grand pouvoir et de pouvoir aimer mais pour moi il faut aussi savoir ĂȘtre aimer pour pouvoir aimer en retour. Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens GivrĂ©s Dim 29 Jan - 143619 Les cargaisons pour Frigost Ă©taient enfin montĂ©es Ă  bord du bateau. Les membres finissaient de les ranger proprement dans la cale, en les accrochant du mieux possible pour que rien ne tombe durant la traversĂ©e de Ă©tait bientĂŽt temps pour nous de quitter Madrestam pour rentrer au pays et distribuer ces vivres tant attendues par la population frigostienne. Je dĂ©cida de passer voir Mlle-Bigorneau chez elle avant de notre dĂ©part pour la remercier. Je lui proposa de rentrer avec nous mais elle refusa car elle avait encore des affaires Ă  rĂ©gler sur le continent mais me promis de nous rejoindre dĂšs que possible. AprĂšs de pĂ©nibles au revoir, je retournai en direction du devant le ponton qui monte sur le Silvery Flake, j'entendis une voix m'interpeler _"Capitaine, capitaine !"C'Ă©tait le matelot Shyke. Il Ă©tait accompagnĂ© d'une autre personne que je ne connaissais capitaine, je viens de faire la rencontre d'un vieil ami Ă  moi sur le port. Son nom est Voeletier"_"EnchantĂ©e" rĂ©pondis-je Ă  l' me rendit la voulais savoir s'il serait possible de l'intĂ©grer Ă  l'Ă©quipage et qu'il rentre avec nous sur Frigost ?" poursuivit sĂ»r, aucun problĂšme pour ça. Tu n'as pas le mal de mer au moins ?" lui-dis en madame ..." dit timidement capitaine va, madame, ça donne un coup de vieux ... Bon allez, suis moi dans mes quartiers qu'on remplisse les documents nĂ©cessaires Ă  ton intĂ©gration. Merci Shyke, je m'occupe de lui".Shyke fit un signe de la tĂȘte et repartit terminer les prĂ©paratifs pour le dĂ©part. La nouvelle recrue et moi montĂąmes sur le navire, traversĂąmes le pont afin d'accĂ©der dans la zone rĂ©servĂ©e au capitaine. InstallĂ©s autour du grand bureau qui ornait la piĂšce, je sortis un parchemin et une plume pour remplir

applicationtrigonométrie triangle rectangle maßtre ke wen livre maßtre ke wen livre

Sylvain Sylvette N' 10 Albums Fleurette SĂ©rie 1 L'italienne Etat Moyen BdEUR 7,99 EUR 5,99 Buy It Now or Best Offer Le Schtroumpf N’6 Vagabond Peyo 1982 Etat Correct Mini BdEUR 7,99 EUR 5,99 Buy It Now or Best OfferJournal De Spirou Lot De 60Kg Plus De 400 Magazines Tbe En 2 Cartons De 30KgEUR 499,00 Buy It Now or Best Offer Sylvain Sylvette N' 96 MĂ©prise Fleurus 1979 SĂ©rie 3 L'italienne Bon Etat BdEUR 11,99 EUR 8,99 Buy It Now or Best OfferBD petit format Special Zembla n° 2 - 1964 - **** RARISSIME ****EUR 0,99 1 Bid 6d 13hLa vie de de garnison n° 187 Novembre 1912 .EUR 4,90 0 Bids 6d 9hLa vie de de garnison n° 168 Juillet 1912 .EUR 4,90 0 Bids 6d 9hSpirou N° 1711 du 28 Janvier 1971 Poster de NatachaEUR 6,00 0 Bids 6d 12hPilote No 442-04/1968-Rc Divers-Pilotorama F1-Pub VelosolexEUR 2,50 Buy It NowLes pieds nickelĂ©s L'EPATANT LOT 20 N°s 1936 pĂ©riodique 1432 1454 ... 1479 1481EUR 60,00 0 Bids 4d 12h100 pochettes BD - MAGAZINES - AFFICHETTES - etc... en 230 x 320 mm - Fab. 16,80 Buy It NowRare Recueil A SUIVRE n°11 - 1983 - 600 pages - Couverture TardiEUR 9,00 0 Bids 6d 12h X 13 n° 18 ImpĂ©ria 1961 .EUR 2,90 0 Bids 6d 8hIntĂ©grale des couvertures Petit VingtiĂšme - AnnĂ©e 1937. Album cartonnĂ© - NeufEUR 38,00 Buy It Now Lot 5 Journaux PĂ©riodiques Tintin Avril Mai Juin 1963 État Correct Bd SoupleEUR 12,99 EUR 9,74 Buy It Now or Best Offer Pilote Annuel N’731 Bis Hors SĂ©rie 164 Pages Cru 1974 Etat Correct BdEUR 9,99 EUR 7,49 Buy It Now or Best Offer L'Homme Mouche n° 4 , Message d'espoir , Sagedition 1980 .EUR 2,90 0 Bids 6d 13hlot de 2 Placid et Muzo poche .EUR 3,90 0 Bids 5d 10hMickey Parade n° 1042 Bis Edi-monde 1972 . EUR 3,90 0 Bids 6d 10h Super Tintin n° 32 Editions du Lombard 1986 .EUR 3,90 0 Bids 6d 11hlot de 2 revues Adultes .EUR 3,90 0 Bids 6d 11hLe Journal De Mickey N° 3661 - 17 AoĂ»t 2022 / Des Glaces A En Perdre La BouleEUR 2,00 Buy It Now or Best Offer Ogan n° 18 + Akim n° 337 + RodĂ©o n° 276 .EUR 4,90 0 Bids 6d 9hlot de 3 petits formats anciens .EUR 4,90 0 Bids 6d 9h 2 Albums . SPE . EUR 4,90 0 Bids 6d 10h 2 Albums . SPE , papier mat .EUR 4,90 0 Bids 6d 10hLes maitres humoristes , H. Gerbault 1909 .EUR 4,90 0 Bids 6d 11hAlbum recueil SPIROU N° 291EUR 4,00 Buy It Now Journal Mickey Hebdomadaire N’2573 Octobre 2001 Magie Disney Sakura Bon Etat BdEUR 6,99 EUR 4,54 Buy It Now or Best OfferMagazines Bd Lot De 20Kg Tbe Dargaud Retro Bd Bo Doi Corto Circus Voir PhotosEUR 144,00 Buy It Now or Best Offer Sylvain Sylvette N' 84 L’écran Fleurus 1976 SĂ©rie 3 L'italienne Etat Correct BdEUR 7,99 EUR 5,99 Buy It Now or Best Offer Journal De Mickey Hebdomadaire 2369 Nov 1997 Sondage Bon Etat Magazine BdEUR 5,99 EUR 3,89 Buy It Now or Best OfferAlbum recueil SPIROU N° 232EUR 4,00 Buy It NowAlbum recueil SPIROU N° 231EUR 4,00 Buy It Now CALVO Moustache et Trottinette n° 3 O. V. I. P. 1957 EUR 9,90 0 Bids 6d 11hAlbum recueil SPIROU N° 230EUR 5,00 Buy It NowAlbum recueil SPIROU N° 287EUR 5,00 Buy It NowAlbum recueil SPIROU N° 288EUR 5,00 Buy It NowLanfeust De Troy Integrale Couleur Et Noir/Blanc Dos Toile Ttbe + CartographieEUR 394,00 Buy It Now or Best OfferLe Journal de Mickey N° 262EUR 6,00 Buy It NowAlbum recueil SPIROU N° 234EUR 5,00 Buy It NowAlbum recueil SPIROU N° 279EUR 4,00 Buy It NowAlbum recueil SPIROU N° 294EUR 4,00 Buy It NowPicsou Magazine N° 564 - AoĂ»t 2022 / La Fievre De L ' Or !EUR 4,70 Buy It NowAlbum recueil SPIROU N° 292EUR 5,00 Buy It NowAlbum recueil SPIROU N° 293EUR 5,00 Buy It NowBD TITI POCHE ARGENTINE 78EUR 0,50 0 Bids 9d 16hMini rĂ©cit Spirou - une enquĂȘte de Celsius le chapelierEUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - l’affaire du chien de la marquiseEUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - des Ă©lĂ©phants pour un mini-rĂ©citEUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - Michel de la Tour de BoudetEUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - le grand dĂ©pĂŽtEUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - Bien chers amis ouvrez vite ce bel incunable d’images ...EUR 4,00 Buy It NowPĂ©riodique LE JEUDI DE LA JEUNESSE ALBUM No 2 novembre 1904/ avril 1905EUR 39,99 0 Bids 6d 13hLe Journal De Mickey N° 3660 - 10 AoĂ»t 2022 / Heureux Comme Un Canard...EUR 1,80 Buy It Now or Best OfferLot 6 Sorties Abonnes. Canal +. Annee 1994EUR 5,00 0 Bids 9d 8hJournal de MICKEY MICKEY PARADE N° SpĂ©cial Lot 3 N°24,28 et 37 EDi-MondeEUR 14,50 Buy It Now or Best OfferBd Trophee 54 - Trimestriel Mon Journal 1984EUR 0,75 0 Bids 9d 16hLa poudre aux rĂȘves N°69 - Ă©ditions 2000EUR 5,90 Buy It NowLa poudre aux rĂȘves N°96 - Ă©ditions 2002EUR 5,90 Buy It Now TINTIN Édition belge fascicule n°12 du 18 mars 1948 Bon Ă©tatEUR 15,00 Buy It Now or Best OfferBd Recueil 3 En Piste Mon Journal - Reliure Comprenant Les Numeros 7 8 9EUR 2,99 0 Bids 9d 16hAlbum recueil SPIROU N° 233EUR 6,00 Buy It Nowbibi fricotin 38 contre les kidnappers lacroix jeunesse joyeuse EOEUR 1,00 0 Bids 8d 12haggie 13 en pleine forme rasmusson jeunesse joyeuse annĂ©e 1968EUR 1,00 0 Bids 8d 12h TINTIN Édition belge fascicule n°16 du 15 avril 1948 Bon Ă©tatEUR 18,00 Buy It Now or Best OfferTINTIN Le Petit VingtiĂšme n°47 du 21 novembre 1935 État correctEUR 25,00 Buy It Now or Best OfferBD RECUEIL WHAM - ALBUM reliure comprenant les numĂ©ros 50 51 et 52EUR 3,99 0 Bids 9d 16hcharlot 24 chevalier de la table ronde forest jeunesse joyeuse annĂ©e 1960EUR 3,00 0 Bids 8d METAL HURLANT n°66 de 8/1981; SpĂ©cial Vacances, SpĂ©cial rentrĂ©eEUR 5,50 Buy It NowLe Journal De Mickey N° 3656 - 13 Juillet 2022 / Aventure Chez Le Roi ArthurEUR 1,80 Buy It Now or Best OfferSpirou N° 1708 du 7 Janvier 1971 Poster de Boule et Bill et Mini RĂ©citEUR 6,00 0 Bids 6d 12h3 BD picsou MAGAZINE N° 543 546 547 STICKERS ET POSTER. bon Ă©tat . 2019 Ă  2020EUR 10,00 Buy It NowPif Gadget N° 1 De 2004 , Les Pifises , Neuf Sous Blister Avec Son GadgetEUR 9,90 0 Bids 9d 14hJournal De Spirou N°2123 +SupplĂ©ment Ecole GĂ©nial Olivier A Monter+ Couv NatachaEUR 6,90 Buy It NowLot 3 albums journal. 129/136/ 15,00 Buy It NowPicsou magazine numĂ©ro 29 de juillet 1974. Bon Ă©tat, 10,00 Buy It Now or Best OfferLes trĂ©sors de PICSOU N° 54 AVRIL JUIN 2021EUR 9,90 Buy It NowSPIROU n°3953 janvier 2014 avec supplĂ©ment abonnĂ©s autocollants Animal LecteurEUR 1,00 0 Bids 6d 12hRare SUPER TINTIN ESPIONNAGE n°7 - 1979 - Vance, Bob De Moor, DuchĂąteau...EUR 4,00 0 Bids 6d 12hRare SUPER TINTIN CASSE-COU n°6 - 1979 - Duchateau, Franz, Tibet...TrĂšs bon Ă©tatEUR 4,00 0 Bids 6d 12hMagazine Bd Teleparade - Hanna Barbera - Numero 3 - 1978EUR 2,99 0 Bids 9d 17hMagazine Bd Teleparade - Hanna Barbera - Numero 20 - 1979EUR 2,99 0 Bids 9d 17hMagazine Bd Teleparade - Hanna Barbera Scoubidou - Numero 1 Fevrier 1978EUR 2,99 0 Bids 9d 17hbibi fricotin 47 contre l'homme masquĂ© lacroix jeunesse joyeuse EOEUR 5,00 0 Bids 8d 12hbibi fricotin 55 sĂšme le bonheur lacroix jeunesse joyeuse EOEUR 5,00 0 Bids 8d 12hbibi fricotin 56 chez les aztĂšques lacroix jeunesse joyeuse EOEUR 5,00 0 Bids 8d 12hAlbum SPIROU N°174 - Reliure Magazines Etat Correct Cote BDM = 15 eurosEUR 2,00 0 Bids 8d 14hSpirou N° 1252 SpĂ©cial PĂąques 1962 avec le Poster Daltons/JidĂ©hem -sans MREUR 10,00 0 Bids 6d 12hPIF Gadget 290 neuf vintage scellĂ© Le Clown jeu de pucesEUR 99,00 0 Bids 4d 17hMini rĂ©cit Spirou - BanvilleEUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - Banville 2EUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - Banville 3EUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - Les voyages de StĂ©phan - L’univers minusculeEUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - Melting-potEUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - Marinette Lajoie - LucquesEUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - marĂ©e basseEUR 4,00 Buy It NowMini rĂ©cit Spirou - AdrienEUR 4,00 Buy It NowBD Bande DessinĂ©e JOURNAL de MICKEY 800 Walt Disney 1967 !EUR 7,90 Buy It NowLe Journal de Mickey N° 203EUR 6,00 Buy It Now
Salutles gars, les filles, pout iour ends up. Je m'appelle LĂ©o, je sais que vous me connaissez tous comme Ă©tant la mythe des forums pokĂ©mons (quel jeu de de mot humble !), j'ai 15 ans Cette quĂȘte se lance automatiquement dĂšs que vous terminez la quĂȘte "Tous les chemins mĂšnent au rhum", qui elle-mĂȘme n'est accessible qu'aux joueurs de lv 85 au premiĂšre chose Ă  faire sera de retourner parler Ă  Kana Suhkr. Retournez pour cela en [13,1], au port de Madrestam. Sur place, vous ne trouverez personne. Cliquez alors simplement sur la caisse indiquĂ©e sur l'image ci-dessous. Et un message s'affichera Allez donc parler Ă  Spik Izzy en [11,-6] qui l'a enlevĂ©e. Quoi que vous fassiez, il vous faudra l' est de niveau 80, a 800 points de vie et 4 PM. Il frappe principalement avec Javeline et peut vous pousser de quelques cases au CAC mais est plutĂŽt faible. Il frappe environ 130 par droppez une lettre de Kana Suhkr...Que vous pouvez remettre au docker Dularj en [-30,-84].La quĂȘte suivante se lance alors automatiquement "FraĂźcheur de l'ivre". La quĂȘte est terminĂ©e, vous gagnez 300 584 xp et 3 613 k lv 171.
LesGueules, mes Gueules, mes trÚs chers Gueules C'est pas Sûû qui vous écrit là. C'est Emilie. J'ai commencé Dofus en Février 2006, aprÚs avoir vu ma grande . Gueule de
© Boufcoul 2019-2020 by Riquelool & JarocitoireCONTACTCertaines images sont la propriété d'Ankama, Tous droits leurs sont réservés ©

LaquĂȘte se lance auprĂšs de Groocse devant la boutique de Nowel en [-32,-86]. Rendez vous en [-28,-88] pour aller affronter Glugubrr. Parlez Ă  Glugubrr, un combat s’enclenchera Ă  la fin du dialogue. Une fois le Grincheux vaincu, retournez voir Groocse pour terminer la quĂȘte. Vous recevrez alors un butin de Glugubrr pour la quĂȘte

Les QuĂȘtes de NoĂȘlIndexLes QuĂȘtes de L'Ile de NOELPlan de L'ile de NOELLa Geole de ReconciliationLe Hurledent MontilierQUËTE DE L'ILE DE NOELPrĂ©faceVous vous demandez surement que reprĂ©sente la fĂȘte de NoĂ«l dans le jeu Dofus. Dofus permet de se plonger dans un univers plus sympathique et en rapport avec le fĂȘte de Nowel. On retrouve les percepteurs transformĂ© en rennes, un calendrier de l'avent, un paysage enneigĂ©e et surtout une vous vous demander toujours quel est l'avantage d'aller jouer sur cette Ăźle plutĂŽt qu'ailleurs ? Voici les principaux avantages - Gains importants d'XP- Gains de nombreux cadeaux donnant des ressources rares- Monstres inĂ©dits- Contenu exclusifs quĂȘtes, montilier, attitudes, donjons, grottes- Esprit de NoĂ«l Entraide, ConviabilitĂ©Que vous soyez un joueur du dimanche ou un amoureux, cette Ăźle conviendra Ă  l'ensemble des personnalitĂ©s. PrĂȘt Ă  partir ? A l'AventurePrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă  20DurĂ©e 1 minuteVoyage refaisable Pour aller sur l'Ăźle de Nowel rendez-vous en [8,-6] Port de Madrestam et embarquer avec Hector Nowel. Seule condition pour accĂ©der Ă  l’üle de Nowel vous devez ĂȘtre abonnĂ©. Un niveau minimum de 20 est Ă©galement requis pour que votre personnage se voie proposer les diffĂ©rentes quĂȘtes de l' Gains XP, une carte de bienvenueUn Montilier de Nowel le HurledentLes Étoiles de NowelPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e minimum 7 joursQuĂȘte unique En quoi consiste la fameuse quĂȘte des Ă©toiles de Nowel?Il vous faudra accomplir un certain nombre de missions diffĂ©rentes, souvent plusieurs fois, pour gagner au total 6 Étoiles de Nowel. Au programme rĂ©coltes de marrons glacĂ©s, tours de l’üle chronomĂ©trĂ©s, combats quotidiens contre un monstre grincheux, victoires rĂ©pĂ©tĂ©es sur les gardiens de divers donjons et sauvetage des Was pour les plus rapides, une semaine sera nĂ©cessaire pour tout terminer
 prĂ©voyez de passer du temps sur l’üle si vous voulez adopter un Hurledent cette annĂ©e. Que les retardataires se rassurent, ils pourront continuer leur quĂȘte l’an prochain les Ă©toiles de Nowel se conservent trĂšs rĂ©compense est un montilier en cage. Le Hurledent est de niveau 60. Il est donc nĂ©cessaire d’avoir atteint le niveau 60 non seulement pour utiliser l’animal, mais aussi pour le libĂ©rer. En effet, le Hurledent en cage que vous obtiendrez en rĂ©compense de quĂȘte ne quittera sa cage que si vous ĂȘtes suffisamment aguerri, et uniquement si vous vous trouvez sur l’üle de Nowel. Une fois sorti au grand air, il deviendra un montilier obĂ©issant et vous accompagnera partout, que vous soyez sur Pandala ou dans les bas-fonds de XP, kamas et un HurledentL’Étoile des DonjonsPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 et plus heuresQuĂȘte unique Cette quĂȘte permet d'obtenir une Ă©toile des Donjons. Elle dĂ©bute en [4 ; 0] par FĂ©lix Nowel. Il donnera son Ă©toile aprĂšs avoir fait 3 fois la quĂȘte journaliĂšre Joyeux Nowel./!\ Attention Si on change d'ordre de mission, la quĂȘte de l'Ă©toile des donjons ne se mettra pas Ă  jours ! /!\ Les captures ne marchent pas, il faut visiter la map d'aprĂšs le boss pour valider la quĂȘte!Gains XP, l'Ă©toile des donjonsL’Étoile du SapikL’Étoile du SapikPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 30 Ă  60 minutesQuĂȘte uniqueCette quĂȘte permet d'obtenir une Ă©toile du Sapik. C'est Hector Nowel en [-32,-89] devant le premier donjon de Nowel qui vous demandera de gagner contre la Sapik. Il faut rĂ©aliser pour cela la quĂȘte Sapik Ă©pique et ColĂ©gram. Gains XP, l'Ă©toile du SapikL’Étoile des Was MagesL’Étoile des Was MagesPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 30 Ă  60 minutesQuĂȘte uniqueCette-Gas Pawd en [-31 ; -88]-Balt Azaw en [-37,-86]-Mel Chiow [-34,-92]. quĂȘte permet d'obtenir une Ă©toile des Wa Mages. C'est Gas Pawd en [-31 ; -88] avec une panoplie Wa qui vous parlera de l’existence de cette Ă©toile. Il vous la donnera si vous sauvez la vie des trois Wa Mages Pour cela, il vous parle d'une menace qui habite sur les lieux, vous lancez la premiĂšre quĂȘte des Wa Mages. Lorsque vous aurez rĂ©alisĂ© l'ensemble des trois quĂȘtes qui suivent, c'est Mel Chiow qui vous donnera son XP, l'Ă©toile des Wa MagesComme les Was Mages ont galĂ©rĂ©PrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 Ă  6 minutesQuĂȘte uniqueCette quĂȘte dĂ©bute avec Gas Pawd en [-31 ; -88]. La menace de cette Ăźle est en fait un terrible fĂ©ca du nom de Vans. Il est invulnĂ©rable mais nos trois Wa Mages possĂšdent un objet pour le vaincre qui s'appelle Lance Mansot. Malheureusement, cette arme est cassĂ©e. Il compte sur vous pour le rĂ©parer. Allez Ă  l'atelier voir Glutilitayr en [-32 ; -86] pour savoir comment rĂ©parer le Lance Monsot ! Glutilitayr, vous dit d'aller trouver des piĂšces Ă  en [-32 ; -86] vous a donnĂ© 10 piĂšces de rechange et vous ne savez pas comment les trouver. Il vous dit d'aller voir si les glutins n'ont pas pris les piĂšces Pour les niveaux entre 20 et 70, il faut combattre les glutins turbulents du Havre de Nowel. Pour les niveaux entre 71 et 130, il faut combattre les glutins hargneux de la Terre de Nowel. Pour les niveaux entre 131 et 200, il faut combattre les glutins malfaisants de la TaĂŻga de Nowel. Pour connaĂźtre les zones, vous avez une carte Ă  la fin du glutins sont capturables et faire les pierres en arĂšne permet Ă©galement de rĂ©cupĂ©rer des piĂšces de fois les 10 piĂšces de rechange obtenues, retrouver Glutilitayr en [-32 ; -86] pour qu'il vous rĂ©pare le Lance Mansot. La quĂȘte est terminĂ©e. Bien lubrifier pour mieux tirerPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 Ă  6 minutesQuĂȘte unique Cette quĂȘte avec Balt Azaw en [-37,-86]. Il va demander des munitions pour son Lance Mansot qui sont indiquĂ©es sur la boussole. Puis de l'huile pour lubrifier son arme Ă  base de 10 poissons de panĂ©s droppables par un pĂȘcheur. A l'atelier, une machine permet d'obtenir l'huile pardi !PrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 5 Ă  10 minutesQuĂȘte uniqueRetrouver Mel Chiow en [-34,-92] pour lui donnez le Lance Mansot que seulement les Wa Mages peuvent utiliser contre le fĂ©ca. Vans est combattu par un des trois Wa Mages qui appellera les deux autres par la suite. Lorsque les trois Wa Mages seront prĂȘts il lanceront le Lance Mansot. La victoire doit ĂȘtre totale il font gagner en ayant en vie tous les Wa Mages et vous. Vous obtiendrez en Ă©change une nouvelle attitude Être FrigorifiĂ© >>.Gains XP, attitude Etre FrigorifiĂ©L’Étoile des Glutins FarceursL’Étoile des Glutins FarceursPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 80 Ă  140 minutesQuĂȘte uniqueCette quĂȘte pour l'Ă©toile des Glutins Farceurs est donnĂ©e par Glubrik en [-29 ; -86]. Il vous parle d'un jeu du plantĂ© de bĂąton. Pour obtenir la rĂ©compense Vous devez obtenir 20 bons points donnĂ©s par le jeu du plantĂ© de bĂąton ou volĂ©s sur les quatres vilains grincheux de l'Ăźle. Il faut rĂ©aliser la quĂȘte des Oranges pressĂ©es 20 XP, l'Ă©toile des Glutins Farceurs Oranges pressĂ©esPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 3 Ă  7 minutesQuĂȘte refaisableIl faut faire le tour de l'Ăźle de Nowel en passant par les 3 glutins farceurs avec des oranges qui fondent en 7 minutes. Si vous trouvez des trois glutins rapidement et ramenez des oranges dures Ă  Glubrik, vous gagnez un bon point pour l' position des glutins joueurs est variable mais souvent par lĂ  et toujours sur la cĂŽte-Glubrik aux environs de [-29,-86] , [-28,-89] et [-30,-85]-Gluxur aux alentours de [-34,-83] , [-32,-84] et [-39,-85]-Glupanar aux environs de [-38,-92] , [-36,-93] et [-33,-93]L’Étoile de l’AtelierL’Étoile de l’AtelierPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 7 joursQuĂȘte unique Cette quĂȘte pour l'Ă©toile de l'Atelier est donnĂ©e par Chef Gludotek en [-32 ; -86].Il faut obtenir Sept Bon Point D'atelier pour obtenir cette Ă©toile. Des points sont donnĂ©es par la quĂȘte journaliĂšre Distribution de de marronsPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 15 minutesQuĂȘte journaliĂšreLe Chef Gludotek en [-32 ; -86] a des ouvriers affamĂ©s. Il sait qu'ils aiment les friandises. Il faut donner 30 Marrons au Chef Gludotek de la boutique pour que les glutins travaillent ! On gagne un bon point pour l'Ă©toile de l' marrons se gagnent en ouvrant les cadeaux rouges positionnĂ©s sur presque toutes les cartes de l'ĂźleCette quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du XP, un bon pointL’Étoile des GrincheuxL’Étoile des GrincheuxPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e 7 joursQuĂȘte uniqueCette quĂȘte pour l'Ă©toile des grincheux est donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86]. Il faut combattre des grincheux. On obtient l'Ă©toile aprĂšs avoir fait 7 fois la quĂȘte des grincheux de sa tranche de XP, l'Ă©toile des GrincheuxGlugubrr est un vilain grincheuxPrĂ©-requis -Etre AboDurĂ©e ??? Combat journalier-Glugubrr est un grincheux glutin qui vit cachĂ© en [-28,-88]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa grotte est expliquĂ© le battre, c'est trĂšs facile. Il a 150 Points de quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du XP, un butin de GlugubrrRedolphe est un vilain grincheuxPrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă  80DurĂ©e ??? Combat journalier-Redolphe est un grincheux renne qui vit cachĂ© en [-33 ; -91]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© le battre, c'est assez facile. Il a peu de Points de quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du XP , un butin de RedolpheLe Cafard Fadet est un vilain grincheuxPrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă  110DurĂ©e ??? Combat journalier -Cafard Fadet est un grincheux cafard qui vit cachĂ© en [-37 ; -87]. Il faut le combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© le batre, il y a une technique Le Cafard gagne 30% de rĂ©sistance dans l'Ă©lĂ©ment de votre attaque, mais il gagne Ă©galement 10% de faiblesse dans tous les autres Ă©lĂ©ments. Pour ceux d'entre vous qui n'ĂȘtes pas multi Ă©lĂ©ments, il suffit donc de lancer une ou deux attaques dans un Ă©lĂ©ment qui n'est pas le votre flamiche pour ceux qui ne sont pas feu par exemple puis de frapper dans votre Ă©lĂ©ment ! Le Cafard peut faire mal, essayez de ne pas rester au quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du XP , un butin de Cafard FadetOogie Betty est une vilaine grincheusePrĂ©-requis -Etre Abo- Niveau supĂ©rieur Ă  140DurĂ©e ??? Combat journalier-Oogie Betty est une grincheux sacoche qui vit cachĂ© en [-35 ; -89]. Il faut la combattre pour gagner son butin. L'accĂšs Ă  sa demeure est expliquĂ© quĂȘte est rĂ©pĂ©table chaque jour Ă  partir de 7 heures du XP , un butin de Oogie BettyQuĂȘtes des Habitations des GrincheuxCes quĂȘtes sont obligatoires pour l'obtention de l'Ă©toile des grincheux donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86] mais elles n'ont besoin d'ĂȘtre faites qu'une seule fois , aprĂšs cela il vous sera possible de rentrer dans les 4 diffĂ©rents refuges Ă  volontĂ©. La grotte de GlugubrrPrĂ©-requis -Être AbonnĂ©DurĂ©e entre 20 et 40 minutes QuĂȘtes uniquesIl faut rĂ©aliser trois quĂȘtes pour obtenir l’accĂšs de la grotte en [-28 ; -88] ‱ Mais pourquoi est-il si mĂ©chant ? Aller Ă  la fabrique en [-32,-86]salle de droite voir Glukarn qui parlera des mĂ©faits de Glugubrr . Aller voir Glutilitayr dans ce mĂȘme atelier , il vous demande d'aller dropper 5 "aiguilles gelĂ©es du Kipik " nĂ©cessaires Ă  la confection de la clef sur les monstres "Kipik" de l'Ăźle -drop automatique en objets de quĂȘte .Lui donner les 5 aiguilles pour terminer la quĂȘte et lancer la suivante.‱ Copains comme cochons Glutilitayr peut fabriquer une crochette pour entrer chez Glugubrr mais Zam bono a dĂ©robĂ© le carnet de ses plans. Aller Ă  Astrub Ă  la statue Roublard puis parler au PNJ Bapapa. Celui ci vous avoue contre 101 Kamas que le voleur est Ă  la taverne d'Amakna en [2,-1]. Un affrontement contre Gros Troud , le cochon du voleur permet d'obtenir le carnet .Le rapporter Ă  Glutilitayr Ă  l'atelier en [-32,-86]. ‱ La clef de la rĂ©ussite Parler au Chef Gludotek en [-32 ; -86] pour qu'il vous confie la clef des les boulons des 3 machines de l'atelier 1 dans la salle principale , les 2 autres dans la salle de droite .Retourner voir Glutilitayr pour qu'il termine la crochette . Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Glugubrr en [-28 ; -88] Gains XP, AccĂšs Ă  la maison de Glugubrr]size=24]L’étable de Redolphe[/size]PrĂ©-requis - Être AbonnĂ©- Niveau supĂ©rieur Ă  80DurĂ©e Entre 20 et 40 min QuĂȘtes uniquesTrois quĂȘtes qui permettent l’accĂšs de l’étable en [-33 ; -91] ‱ Tous les chemins mĂšnent au rhum Aller voir Nicolas Nowel Ă  l’atelier [-32,-86]Aller voir Kana Sukhr au port de Madrestam[13,1]Aller voir Marica Viste sur l'Ăźle de Moon[33,11]Trouver Greg Emilioner aussi sur l'Ăźle en [33,6] puis le battre .Retourner voir Marica Viste [33,11]‱ L’empire de la jetĂ©eRetourner au port en [13,1] et cliquer sur la voir Spik Izzy toujours au port en [11,-6] et le battre , rĂ©cupĂ©rer ainsi “lettre de kana sucre” en objet de quĂȘte Aller voir Docker Dularj sur l'Ăźle de Nowel [-30,-84] ‱ FraĂźcheur de l’ivreAller dropper pas Ă  100% 3 pierres givrĂ©es sur les monstres"bouboule de neige" de l'ĂźleRapporter ces derniĂšres Ă  Docker Dularj [-30,-84]Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Redolphe en [-33,-91] .Gains XP, AccĂšs Ă  l’étable de RedolpheLe grenier du Cafard FadetPrĂ©-requis - Être AbonnĂ©- Niveau supĂ©rieur Ă  110DurĂ©e de 30 Ă  60 minutes QuĂȘtes uniquesTrois quĂȘtes sont nĂ©cessaires pour obtenir l’accĂšs du grenier en [-37 ; -87] ‱ CafarnaĂŒm Aller parler Groosce en [-32,-86] Chercher les Indices sur l'entomologiste1er morceau [-35,-89] un petit sapin vers le haut2Ă©me morceau [-35,-90] une des barriĂšres3Ă©me morceau [-36,-90] le cadeau bleuMontrer Ă  Groosce le journal obtenu , une nouvelle quĂȘte dĂ©bute.‱ Souvenirs entomologiques Il faut dropper 5 pages de journal sur des abominables Yitis des neiges de la zone "terre de nowel". Le Drop des 5 pages n'est pas automatique mais il est simple. Drop possible en donjon !Une fois les 5 pages rĂ©cupĂ©rĂ©es il vous faut les lire puis aller parler au docker Dularj en [-30,-84]. Il vous confira les effets personnels du disparu contre la somme de 500 Kamas .‱ MĂ©tamorphoooose ! Parlez au Docteur Erbaf sur l"Ăźle d'OtomaĂŻ en [-49,9]Il vous prend les pages et le journal et vous indique que la clef se trouve dans le "bĂątiment" situĂ© derriĂšre lui. Dans la deuxiĂšme salle prenez la sortie a gauche vous vous trouvez maintenant dans un salle avec 2 PNJ Kimiya et le petit scarabĂ©e puis fouillez la caisse en bas Ă  droite de la salle pour lancer le combat contre Znarfak Fak , Ă©liminez-le pour obtenir la clef du grenier du cafard retour sur l'Ăźle de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire du Cafard Fadet en [-37,-87]Gains XP, AccĂšs au grenier du Cafard FadetLe refuge glacĂ© d’Oogie BettyPrĂ©-requis - Être AbonnĂ©- Niveau supĂ©rieur Ă  140DurĂ©e PlutĂŽt longue compte tenu du drop nĂ©cessaire sur les glutins malfaisantsQuĂȘtes uniquesTrois quĂȘtes sont nĂ©cessaires Ă  l'obtention de l’accĂšs au refuge glacĂ© en [-35 ; -89] ‱ Cognez avant d’entrer Parler Ă  Carole sur l'Ăźle de Nowel en [-33,-86]Parler Ă  Docker Dularj Ă©galement sur l'Ăźle en [-30,-84]Voir Adrienne Ă  Pandala Neutre en [24,-40]Aller au Dojo de Pandala en [25,-34] et battre Glupperkut puis lui reparler.‱ Boisson pour un champion Retourner voir Adrienne en [24,-40] et accepter de ramener les ingrĂ©dients nĂ©cessaires Ă  la prĂ©paration de la boissonIl faudra dropper - 7 glaçons des craqueleurs de glace sur les "craqueleur de glace" des terres et de la taĂŻga de nowel- 3 crocs blancs de Hurledent sur les "glutin malfaisant" de la taĂŻga de nowelPs Le Drop ne'st pas automatiqueRamener le tout Ă  Adrienne en [24,-40] cela terminera la quĂȘte et en dĂ©butera une nouvelle.‱ Eau courante Trouver 4 tonneaux Ă  Pandala pour y verser le poisonen [26,-40]en [23,-39]en [21,-38]en [25,-35]Retourner voir Adrienne en [24,-40] pour obtenir la Clef du Refuge GlacĂ© d'Oogie BettyDe retour sur l'Ăźle de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire d'Oogie Betty en [-35,-89]Gains XP, AccĂšs au refuge glacĂ© d’Oogie Betty Tousles chemins mĂšnent au Rhum. 36 likes. Ah le rhum une grande histoire d'amour .
Don Papa is a premium small batch rum from the isle of Negros Occidental, the Philippines. Stranger & Stranger recently designed the packaging for Don Papa's 10 year edition, which features the brand's namesake among local flora and fauna as it undulates around, wrapping the bottle.
Mostwanted tabs Submit new tab Tablature guide Approval guide FAQ Correction: Corrigan Fest - Tous Les Chemins MĂšnent Au Rhum (chords)
RĂšgne tĂ©nĂ©breux du roi vampire Prenez la porte secrĂšte et suivez le colonel jusqu’à l’ascenseur pour assister au briefing et rencontrer Svetlana. Parlez ensuite Ă  Hiram Ă  l’extĂ©rieur de la piĂšce puis allez voir Moloch, Khen et Haystack dans la piĂšce de droite. Revenez ensuite sur vos pas pour emprunter la porte au dessus de Hiram et parler Ă  Doc Holliday dans le labo. Prenez le sac et les balles en argent sur l’établi puis retrouvez Svetlana prĂšs de l’ascenseur et ouvrez la porte pour commencer la mission. Commencez par chercher la clĂ© de la crypte. Allez en bas de la colline que Tormah a descendu un peu plus tĂŽt et suivez le mur sur la droite. Ramassez la clĂ© sur le sol prĂšs du premier cadavre attention au deuxiĂšme qui attaque parfois puis rĂ©cupĂ©rez les balles dans la boĂźte. Retournez ensuite Ă  la crypte et utilisez la clĂ© pour y pĂ©nĂ©trer. Suivez le chemin jusqu’à l’église et sortez dans la rue vous pourrez faire votre premiĂšre victime. Ouvrez la grille au bout de la rue en poussant le levier pour que Svetlana puisse passer. Entrez ensuite dans le pub et rĂ©cupĂ©rez le sac derriĂšre le bar puis tuez toutes le sentinelles et le maire sortira de sa cachette. Visitez la ville pour trouver un autre habitant aprĂšs le long dialogue et parlez-lui. Attendez que Svetlana intervienne et parlez-lui Ă  nouveau pour avoir des informations sur Yuri. Retournez enfin prĂšs de la mairie et ouvrez le portail pour vous diriger vers la forĂȘt. Suivez le chemin sous l’arbre couchĂ© et allez chercher un nouveau sac prĂšs du chariot. Continuez sur le chemin et approchez-vous des deux corps Ă  droite Ă  l’intersection. Prenez le pieu au sol puis remontez pour prendre l’autre passage au croisement. Prenez encore Ă  gauche un peu plus loin pour vous diriger vers la petite hutte. Passez Ă  droite, suivez le chemin derriĂšre la cabane et traversez le pont jusqu’à la chaussĂ©e. Suivez les marches Ă  gauche jusqu’au moulin et allez jusqu’à l’entrĂ©e. Prenez le matĂ©riel le long du mur sans oublier les balles dans le coffre puis retournez Ă  la premiĂšre cabane pour prendre l’autre passage Ă  l’intersection. Faites attention aux piĂšges de Yuri la corde en travers du chemin et continuez puis suivez le chemin prĂšs du panneau. Trois loups garous vous attaqueront depuis les arbres peu aprĂšs que vous ayez passĂ© le cadavre, prĂ©parez vos balles en argent. Quatre autres vous attendent un peu avant l’entrĂ©e du tunnel et encore quelques autres un peu plus loin vous pouvez les attirer dans vos piĂšges pour vous en dĂ©barrasser. Continuez votre chemin jusqu’à une borne, prenez Ă  gauche Ă©vitez les piĂšges et prenez le passage au fond entre les arbres 4 loups garous pour atteindre un pont suspendu. Allez vers la gauche puis revenez au pont quand Svetlana Ă  sautĂ© puis tentez le passage en restant prĂšs des cordes bonne chance . Une fois de l’autre cotĂ©, avancez vers le chĂąteau avec Svetlana. Prenez le petit passage Ă  gauche, tuez la goule et prenez Ă  droite aprĂšs le passage suivant, tuez vos adversaires et entrez dans la chapelle de la cour extĂ©rieure. Poussez la statue sur le symbole au centre de le piĂšce et vous dĂ©couvrirez une relique sainte trĂšs importante. Retournez Ă  l’extĂ©rieur des portes du chĂąteau, entrez et prenez une des trois portes pour accĂ©der Ă  la salle du trĂŽne oĂč vous devrez tuer de nombreux adversaires. Montez les escaliers et rĂ©cupĂ©rez le matĂ©riel dans les coffres et sur la table puis retournez en arriĂšre pour entrer dans la piĂšce en face de celle du trĂŽne. Montez les escaliers, rĂ©cupĂ©rez le matĂ©riel dans la cellule et montez sur toit par les escaliers suivants. Entrez dans la tour de droite et prenez la clĂ© sur le toit avant d’aller ouvrir la tour gauche. Prenez la clĂ© dans le coffre, passez par le trou dans le mur et montez les escaliers jusqu’à rencontrer Svetlana. Ouvrez la tour de l’horloge grĂące Ă  la clĂ© et essayez de ne pas rĂ©veiller les le livre dans le coffre en faisant attention au trou et ressortez sur le toit pour entrer dans la piĂšce de l’autre cotĂ©. DĂ©truisez les statues dans les 2 premiĂšres piĂšces et tirez sur le levier pour ouvrir la grille qui vous emprisonne. Suivez le passage tuez les vampires avec les pieux, continuez sur la droite et prenez encore Ă  droite aprĂšs l’ouverture. Prenez le passage en face dans la cour et descendez jusqu’au salon, passez la porte en face, rĂ©cupĂ©rez les carreaux d’arbalĂšte dans le coffre Ă  droite. Suivez le hall et entrez dans une piĂšce avec un gigantesque miroir, ouvrez la porte en face, montez sur le toit puis sautez en contrebas. Avancez jusqu’à la planche, sautez de l’autre cotĂ©. Marchez sur le mur, passez dans le trou pour entrer dans la bibliothĂšque, prenez la clĂ© sur l’étagĂšre et placez le livre sur le pupitre au milieu de la piĂšce. Entrez dans la piĂšce derriĂšre la peinture pour ramasser la clĂ© du donjon sur la table et le matĂ©riel derriĂšre la tapisserie. Montez les escaliers derriĂšre la deuxiĂšme tapisserie et appuyez sur le levier attention aux nombreux vampires. Retournez Ă  la salle du trĂŽne et entrez dans la piĂšce en face. Descendez l’échelle, suivez les marches et rĂ©cupĂ©rez les carreaux bĂ©nis avant d’aller utiliser la clĂ© sur l’entrĂ©e du donjon. Ouvrez le passage grĂące au levier et descendez puis poussez un autre levier et passez dans la piĂšce suivante. Suivez le passage, ouvrez la porte de gauche, rĂ©cupĂ©rez la clĂ© du donjon sur la table et le matĂ©riel dans les coffres avant de retourner dans la piĂšce avec l’eau pour prendre l’autre porte. Montez les escaliers et rĂ©cupĂ©rez la clĂ© du donjon quand le sol s’abaisse. Sautez en dessous, montez sur la plate-forme et descendez les escaliers une fois arrivĂ© en le tunnel, appuyez sur les deux leviers puis prenez l’ouverture et passez par la portes aprĂšs les trois plates-formes. Montez les escaliers, sautez les plates-formes suivantes et rĂ©cupĂ©rez la gemme dans l’un des cercueils aprĂšs le combat. Passez la porte et avancez jusqu’au pont en Ă©vitant la lave et abattez le conte d’abord avec les pistolets pois avec la relique sainte. RĂ©cupĂ©rez la clĂ© du sanctuaire dans le cercueil puis prenez la porte dans la salle du pendule et appuyez sur Action prĂšs de la tapisserie au fond de la piĂšce. Tombe du dieu souterrain Tuez les deux loups-garous et avancez vers la camĂ©ra pour sortir et sautez sur le wagon suivant puis montez Ă  l’échelle pour atteindre le toit. Redescendez vers les caisses et rĂ©cupĂ©rez le matĂ©riel dans celle du milieu puis montez sur le toit du wagon suivant, rĂ©cupĂ©rez la hache et montez sur le wagon de charbon. Avancez encore et descendez par l’échelle de gauche, rĂ©cupĂ©rez la clĂ© sur le cadavre et retournez sur le toit du troisiĂšme wagon avant celui des caisses en revenant. Tuez les loups-garous avant de descendre puis continuez jusqu’au toit du wagon de bagages et enfin, sur celui du wagon de troisiĂšme classe. Descendez entre les wagons suivants aprĂšs le combat et utilisez la clĂ© pour ouvrir la porte. Allez dans le wagon suivant et ouvrez la porte en utilisant la hache et montez Ă  l’échelle. N’arrĂȘtez pas de tirer tout en reculant pour Ă©viter les attaques. Brisez la glace colorĂ©e et rĂ©cupĂ©rez la cale avant de sortir pour ramasser la pelle dans le cimetiĂšre. Allez dans la ville et entrez dans le saloon Ă  gauche aprĂšs le bureau du shĂ©rif en utilisant la pelle pour vous dĂ©barrasser des zombies. Ramassez la bouteille de rhum, retournez Ă  l’église et appuyez sur action prĂšs du corps de Scat. DĂ©barrassez-vous des zombies dans la rue principale, entrez dans le bureau du tĂ©lĂ©graphe pour rĂ©cupĂ©rer la sacoche puis allez sauver un premier habitant de la ville dans la maison en face de du bureau du shĂ©rif. Retournez ensuite Ă  l’église en protĂ©geant Buford et parlez lui pour obtenir quelques explications avant de vous rendre dans la bureau du shĂ©rif pour rĂ©cupĂ©rer le matĂ©riel. Allez ensuite au saloon et rĂ©cupĂ©rez la clĂ© sur le cadavre du shĂ©rif zombie puis montez Ă  l’étage et passez la porte. Ouvrez ensuite la porte la plus proche des escaliers et ramenez dixie Ă  l’église avant de retourner au bureau du shĂ©rif. RĂ©cupĂ©rez le fusil Ă  pompe et les munitions puis ramenez Dan Ă  l’église en faisant attention Ă  l’embuscade des zombies puis revenez dans la rue principale et suivez-la jusqu’à une intersection. Prenez Ă  droite et entrez dans la maison, passez tout droit, prenez la porte et rĂ©cupĂ©rez la dynamite puis allumez la lumiĂšre de l’extĂ©rieur. Montez Ă  l’étage, rĂ©cupĂ©rez les munitions dans la salle de gauche et passez dans la piĂšce suivante. Rejoignez Ă  nouveau l’église et parlez avec les smiths. Retournez de l’autre cotĂ© de la ville et suivez le chemin pour aller nettoyer la ferme de tout zombie puis allez ouvrir la porte de la cave pour libĂ©rer les enfants. Ramenez-les Ă  l’église en les protĂ©geant des zombies puis parlez leur une fois en sĂ©curitĂ©. Suivez la voie jusqu’aux entrĂ©e des tunnels A et B et prenez Ă  gauche vers le tunnel C, traversez le pont, et prenez Ă  gauche vers la cabane pour y rĂ©cupĂ©rer du matĂ©riel masque Ă  gaz, batterie... Allumez les interrupteurs des tunnels A et D, retournez en arriĂšre et prenez Ă  droite au croisement attention au trou dans le sol. Prenez une caisse de dynamite dans la salle du bout et placez-la sur le monte-charge au fond pour l’envoyer dans la piĂšce au dessus. Retournez en arriĂšre, montez Ă  l’échelle, avancez puis mettez le masque Ă  gaz avant de pĂ©nĂ©trer dans l’ouverture pour rĂ©cupĂ©rer le matĂ©riel Ă  l’intĂ©rieur. Retournez Ă  l’échelle, sautez de l’autre cotĂ© du trou, suivez le tunnel et rĂ©cupĂ©rez la dynamite sur le premier monte-charge et la placer sur le deuxiĂšme avant d’appuyer sur le levier. Retournez au tunnel C, traversez le pont de bois, rĂ©cupĂ©rez la dynamite Ă  cotĂ© de la cabane et placez-la contre le mur dans le tunnel. Tirez dedans et mettez le masque Ă  gaz pour entrer, tenez-vous sur la gauche et dynamitez les larves. Prenez le tunnel de droite et courez pour prendre le passage Ă  l’autre bout de la salle. Prenez la pierre mystique sur le podium puis passez l’angle et continuez pour la placer sur le piĂ©destal un peu plus loin. Montez sur la plate-forme a bout du couloir, appuyez sur le levier et suivez le passage pour prendre la pierre mystique puis sautez trois fois en arriĂšre quand le sol s’effondre, retournez en bas et placez la pierre sur le piĂ©destal avec le mĂȘme symbole avant de passer par la porte qui s’ouvre. RĂ©cupĂ©rez la pierre de l’autre cotĂ© de la piĂšce et passez dans la petite alcĂŽve quand le sol se met Ă  monter. DĂ©posez la pierre Ă  sa place et passez la nouvelle porte. Faites un grand saut, passez les crevasses et ramenez la pierre avant de franchir la troisiĂšme porte. Ne prenez pas la premiĂšre pierre mais appuyez sur le levier pour suivre le passage qui mĂšne Ă  la vraie pierre. Revenez ensuite le plus vite possible pour la mettre Ă  sa place. Passez la derniĂšre porte, franchissez le pont suspendu... Placez la derniĂšre pierre au centre sous Gardath aprĂšs la scĂšne cinĂ©matique puis traversez rapidement le pont pour ne pas ĂȘtre Ă©crasĂ© par les dĂ©bris. Massacre dans ville venteuse Avancez vers l’ascenseur et appuyez sur le bouton pour commencer la mission. Traversez le pont et avancez vers la gauche sur les docks. Avancez dans la rue et cachez-vous si vous entendez une voiture qui approche puis passez dans l’allĂ©e derriĂšre le magasin d’animaux et montrez le passe Ă  l’homme dans l’escalier. Avancez jusqu’au bar puis courrez Ă  l’arriĂšre de la piĂšce aprĂšs le dialogue pour vous dĂ©barrasser des truands au fur et Ă  mesure qu’ils entrent. Retournez ensuite sur le quai prĂšs des tonneaux pour parler Ă  Icepick. Entrez, tuez les truands qui vous attaquent et passez la porte en bas des escaliers. RĂ©cupĂ©rez le matĂ©riel puis ressortez et retournez au quai puis jusqu’à l’entrĂ©e de l’égout. Passez dans la salle suivante et montez Ă  l’échelle, suivez le passage rĂ©cupĂ©rez les munitions sur les cadavres des truands puis montez Ă  l’échelle et dĂ©barrassez-vous des deux truands dans le théùtre avant d’aller parler Ă  Mo. Retournez ensuite dans le passage et ouvrez le bureau. Poussez le levier, montez Ă  l’étage et prenez les escaliers les plus Ă©loignĂ©e pour atteindre une allĂ©e. Ouvrez les portes et montez dans la salle de projection pour emprunter la porte secrĂšte derriĂšre l’étagĂšre et rĂ©cupĂ©rer le film. Mettez-le Ă  la place de celui qui est dans le projecteur et quittez la piĂšce. Pour vaincre Smiley, tuez les truands jusqu’à ce que l’un d’eux laisse derriĂšre lui un fusil Ă  Ă©lĂ©phant et utilisez-le pour l’abattre. Continuez ensuite Ă  avancer et Ă  monter les Ă©chelles jusqu’à un passage au dessus des loges puis passez la porte pour atteindre le toit. . Montez jusqu’au chĂąteau d’eau, avancez sur la gauche et faites tomber la planche pour passer et descendez par l’échelle d’incendie. Prenez ensuite Ă  gauche et suivez l’allĂ©e. Suivez le mur sur la droite, tuez le garde dans la cabane et allez y rĂ©cupĂ©rer l’essence et la batterie avant de retourner en arriĂšre. Montez les escaliers pour prendre l’essence puis redescendez et montez Ă  l’échelle de l’entrepĂŽt. Traversez la piĂšce, descendez et tuez le truand prĂšs du camion. RĂ©cupĂ©rez l’essence dans la salle de repos et dans le bureau. Suivez ensuite le chemin prĂ©s de l’escalier aprĂšs le camion et prenez Ă  gauche au bout pour rĂ©cupĂ©rer l’essence dans la salle suivante. Sortez par la gauche, montez l’escalier et passez par le trou dans le grillage. Utilisez le lance flammes contre Smiley et entrez enfin dans le bureau. Montez les escaliers, tuez tous vos agresseurs et continuez vers les escaliers en face. Traversez la salle des machines et montez en haut Ă  droite de la piĂšce et tournez au coin pour passer une derniĂšre le passage jusqu’au sol puis avancez encore pour fermer la valve grĂące au levier puis refaites le chemin inverse pour trouver un autre levier. Appuyez dessus et partez en courrant pour Ă©viter l’explosion sortez vos armes pour vous occuper du mĂ©chant rĂ©curent. La maison aux confins de l’enfer Ramassez le matĂ©riel sur l’établi et prĂšs de la porte quand Holliday est parti puis essayez d’obtenir quelques information avant de monter dans l’ascenseur. Suivez le chemin Ă  droite vers le cimetiĂšre et tuez tous les lutins pour rĂ©cupĂ©rer trois clĂ©s et ouvrez les cryptes prĂšs de l’entrĂ©e du cimetiĂšre. Allez dans celle de gauche et de droite pour Ă©tudier le sol et les tombes puis allez Ă  gauche entre le tombes depuis l’entrĂ©e du cimetiĂšre. Ramassez la croix, retournez dans la crypte de droite pour la placer sur la pierre puis montez sur la vĂ©gĂ©tation de la crypte de gauche. RĂ©cupĂ©rez une deuxiĂšme croix de l’autre cotĂ© et allez la placer dans la crypte avant d’entrer dans celle du centre pour prendre le passage secret sous la tombe. Avancez vers le premier pilier et poussez le pour que la moitiĂ© de son ombre couvre la moitiĂ© du symbole sur le mur. Poussez maintenant le troisiĂšme pour couvrir entiĂšrement le symbole. Appuyez sur le levier et amenez le rĂ©cipient du feu sur l’autel du feu et faites de mĂȘme avec celui de l’eau. Ramenez celui du feu Ă  sa place en bas, mettez celui de l’air sur son autel et replacez enfin celui du feu. Quittez ensuite le cimetiĂšre et suivez le chemin pour aller parler Ă  Killian. Ramassez l’amulette parmi les ossements, passez par l’ouverture et avancez de deux salles pour ouvrir la porte qui donne sur la piĂšce piĂ©gĂ©e. Avancez sur la premiĂšre dalle, tournez vous vers la gauche et sautez la dalle suivante, avancez d’une dalle et tournez vous Ă  droite. Avancez d’une dalle, tournez Ă  gauche et allez jusqu’au mur puis suivez le jusqu’à la sortie. Appuyez ensuite sur le deuxiĂšme interrupteur sur la droite puis descendez tout droit jusqu’à un ascenseur, appuyez trois fois sur le bouton et sautez de l’autre cotĂ©. Descendez et prenez la derniĂšre porte Ă  droite, continuez puis sortez de la salle de bain et prenez Ă  gauche. Prenez ensuite le passage Ă  gauche de l’ascenseur et entrez dans la bibliothĂšque sur la droite. Ressortez et allez Ă  l’ascenseur pour passer Ă  droite et pousser le tableau qui rĂ©vĂšle un passage secret. Suivez le sur la droite et ouvrez la porte une fois au fond puis sautez par dessus l’escalier avec le tapis. Ramassez le livre au milieu de la piĂšce et retournez dans la bibliothĂšque. L’échiquier forme une flĂšche qui pointe vers une Ă©tagĂšre. Prenez le livre sur les loups garous et passez par le passage qui s’ouvre alors. RĂ©cupĂ©rez la clĂ© puis retournez devant le tableau qui cachait un passage. Ouvrez la porte de gauche et descendez au rez-de-chaussĂ©e grĂące au monte-plats. Suivez le passage jusqu’à la piĂšce suivante et rĂ©cupĂ©rez la clĂ© prĂšs des piques avant de rentrer dans la salle de torture. RĂ©cupĂ©rez la clĂ© puis remontez avec le monte-plats pour entrer dans la chambre en face de l’ascenseur. Ne libĂ©rez pas la succube et Ă©teignez la lumiĂšre puis utilisez le panneau de contrĂŽle dans l’armoire sur l’ascenseur et sautez vers le salon. RĂ©cupĂ©rez tout le matĂ©riel et poussez la bibliothĂšque pour dĂ©couvrir un autre ascenseur. Appuyez sur le levier le plus proche de la porte, tuez le loup garou et descendez par l’échelle. Entrez dans la cuisine, dĂ©bloquez le monte-plat et sortez par l’ouverture. Ne marchez pas sur les tapis et passez dans la salle de bal pour rĂ©cupĂ©rer la clĂ© dans la cheminĂ©e et retournez au monte-plat Ă  l’étage. Montez d’un niveau, prenez la premiĂšre porte Ă  gauche dans le couloir et allez au centre de la piĂšce. Utilisez la miroir pour dĂ©vier le rayon rouge vers la gemme en bas de la porte Ă  7 heures. Utilisez ensuite le rayon bleu pour faire bouger la gemme bleue de 8 Ă  7 heures. DĂ©placez ensuite le gemme Ă  2h vers 3h, celle de 9h Ă  8h, 10h Ă  9h, 1h, Ă  2h, et 11h Ă  10 h. DĂ©placez ensuite les rayons jusqu’à ce que la lumiĂšre sur la gemme de 12 heure soit violette. Appuyez ensuite sur les leviers d’un cotĂ© puis de l’autre pour monter en commençant par celui du mur en face puis descendez les escaliers et Ă©vitez les flammes et continuez Ă  avancer sans prendre la clĂ©. Lancez un morceau de cadavre vers la clĂ© pour dĂ©clencher le piĂšge et passez dans la piĂšce suivante puis poussez le tapis et descendez par l’échelle. Retournez dans la salle de bal pour ramasser la clĂ© puis allez jusqu’à la bibliothĂšque et continuez pour monter l’escalier puis l’échelle. Ouvrez la porte secrĂšte Ă  droite, prenez Ă  gauche et prenez la derniĂšre porte Ă  gauche. Ouvrez la porte de l’ascenseur et sautez puis ouvrez la troisiĂšme porte Ă  gauche puis marchez briĂšvement dans le cercle et tuez le dĂ©mon qui apparaĂźt pour rĂ©cupĂ©rer les allumettes sur le sol. Descendez ensuite au rez-de-chaussĂ©e grĂące au monte-plat au fond du couloir et entrez dans la salle de torture. Ouvrez la porte du donjon, poussez le premier levier Ă  gauche et dĂ©foncez le mur du fond en poussant. Brisez ensuite le sceau pour libĂ©rer Moloch puis allumez le grill » dans la salle de torture avec vos allumettes. Emmenez-le ensuite Ă  la fosse aux crocodiles puis utilisez le monte-plat pour aller Ă  l’étage, passez sur la droite, ouvrez l’avant derniĂšre porte Ă  gauche, appuyez sur le levier et montez Ă  l’échelle pour atteindre la salle de contrĂŽle. Final Vous n’avez plus qu’à activer l’interrupteur puis entrer dans l’ascenseur pour vous rendre dans les bureaux. RĂ©cupĂ©rez ensuite les clĂ©s dans le laboratoire et dirigez-vous vers la salle de briefing.
Entrezdans le théùtre en passant par les coulisses (porte sur le cÎté). - Examinez le manteau du pirate, et ramassez les poux. - Fouillez dans la poche du manteau, puis ramassez le gant. - Prenez la baguette magique. - Utilisez la baguette magique avec le chapeau : vous obtenez un manuel de ventriloquie.
Une partie du blabla du guide du dĂ©butant passĂ© par un traducteur google et woualah.... pour mieux comprendre quelque termes de ces putains de rĂ©glages de merde tous en anglois...Partie du NASCAR The Game 2013 Beginner's GuideDe K SteinwandMerci Ă  lui pour cette bibleTerminologieTous les types de courses ont tendance Ă  avoir de nombreux termes diffĂ©rents pour diffĂ©rentes choses , mĂȘme si certains sont universels et diffĂ©rents termes signifient en fait la mĂȘme chose . Voici une liste des termes utilisĂ©s dans le NASCAR a expliquĂ©Loose C'est l'un des 3 principaux termes utilisĂ©s pour dĂ©crire le comportement de la voiture . C'est un terme souvent entendu sur les ondes , utilisĂ©s par ceux qui tentent de corriger ou ajuster un rĂ©glage, et est mĂȘme entendu de la partie. 2 autres mots pour elle sont gratuits et le plus commun, le survirage . Si vous ne connaissez pas le terme en survirage , c'est ce que cela signifie. Longue histoire courte , lorsque vous allumez la voiture, la voiture continue de tourner , mĂȘme si vous ne voulez pas qu'elle .Qu'est-ce qui se passe rĂ©ellement avec une voiture lĂąche. Une voiture se dĂ©tache en raison d'un manque d'adhĂ©rence des pneus arriĂšre . Lorsque votre tourner la voiture dans un coin, les pneus avant sont de prĂ©hension de la piste, donnant Ă  la voiture la traction pour faire ce tour. Si les pneus arriĂšre ne fournissent pas la mĂȘme traction, l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre de la voiture se met Ă  glisser de plus en raison des forces latĂ©rales Ă©tant appliquĂ©e Ă  la voiture. Plusieurs choses peuvent faire une voiture lĂąche cependant , il est donc important de savoir quel genre de lĂąche que vous avez Ă  faire. Je vais couvrir ceux dans les techniques de conduite .Tight 2 sur 3 dans les principaux termes de manipulation. Aussi connu sous le nom de pousser ou de sous-virage , c'est tout le contraire d'ĂȘtre lĂąche. Au lieu des pneus arriĂšre manquant adhĂ©rence , c'est quand les pneus avant n'ont pas prise. Et si les pneus avant n'ont pas prise, puis la voiture va avoir un moment difficile essayer de tourner car ils ne peuvent pas attraper la piste. Encore une fois, plusieurs choses peuvent faire une voiture serrĂ©, et je vais couvrir dans les techniques de conduite . Mais pour l'instant , sachez simplement que serrĂ© signifie que la voiture ne tourne Et 3 sur 3 . Si la voiture n'est pas lĂąche, et il n'est pas Ă©tanche, alors il est bien serrĂ©. Une voiture confortable est Ă  peu prĂšs au centre de lĂąche et serrĂ© , ce qui signifie qu'il va rĂ©agir la façon dont vous voulez qu'elle sans devenir fou dans les coins. Cependant serrĂ© ne signifie pas que la voiture est parfaite. Je vais vous expliquer , vous l'aurez devinĂ©, les techniques de conduite .Aero C'est en fait un raccourci pour l'aĂ©rodynamique scientifiques terme, ou la physique de l'air et comment il rĂ©agit . Aero peuvent ĂȘtre utilisĂ©s lorsque l'on parle d'obtenir plus de vitesse d'une voiture , obtenir plus d'adhĂ©rence d'une voiture , et peuvent Ă©galement donner une description supplĂ©mentaire de comportement de la voiture , comme " aero lĂąche" par exemple . Aero lĂąche ou serrĂ© rĂ©fĂšre au moment oĂč vous ĂȘtes sur la bonne voie avec d'autres voitures et vous obtenez lĂąche ou serrĂ© de suivre les autres voitures ou d'avoir une voiture et mĂȘme Ă  cĂŽtĂ© de vous .Draft Ce n'est pas la lettre ou le type militaire du projet , il s'agit en fait d'un exercice aĂ©rodynamique. RĂ©daction est tout Ă  fait la forme d'art dans le respect que cela prend du temps , la pratique et patentience d'utiliser pleinement . Que rĂ©daction est en fait la façon dont l'air rĂ©agit Ă  deux voitures ou plus en ligne . Lorsque vous ĂȘtes derriĂšre une voiture , si vous suivez sa ligne , vous ĂȘtes rĂ©daction. La voiture en face de vous est d'utiliser le pouvoir afin qu'il puisse faire passer l'air en face de lui . Puisque vous ĂȘtes derriĂšre la brique qui est dĂ©jĂ  en mouvement, vous n'avez pas tout ce que l'air de vous pousser . Cela vous permet de garder le rythme sans utiliser plus de carburant ou de pouvoir, utiliser la rĂ©serve de marche Ă  faire une passe , ou mĂȘme utiliser ce pouvoir pour faire tous les deux vous encore plus rapide une technique connue sous le nom rĂ©daction de bosse .Groove C'est en fait probablement le plus facile des termes Ă  apprendre. La gorge est la ligne de course. Vous avez Ă  l'intĂ©rieur / bas, milieu et haut / haut des lignes de piste. Chacun a ses avantages et ses inconvĂ©nients, et sera traitĂ© dans les techniques de conduite shocker, je sais.Round Ceci est un autre terme simple. 1 tour est Ă©gal Ă  1 tour de quelque chose de mĂ©canique. Ceux qui seront effectivement discutĂ© pas dans les techniques de conduite, mais Ă  des Aussi connu comme morsure, c'est en fait une rĂ©fĂ©rence Ă  la croix poids de la voiture, qui sera expliquĂ©e dans les deux ajustements et rĂ©glages de la de vĂ©hicules et de manutentionConduire vite et tourner Ă  gauche. N'est-ce pas assez bon pour courir une voiture de stock? Eh bien, si cela Ă©tait vrai , pourrait dire la mĂȘme chose pour une guitare ? Mettez vos doigts dans des endroits alĂ©atoires et monter et descendre de l'autre main sur les cordes . Bam , vous ĂȘtes une rock star instantanĂ©e. Eh bien contrairement Ă  mon opinion sur certains de la musique d'aujourd'hui , de devenir un coureur de succĂšs prend toujours beaucoup de pratique Ă  obtenir des lignes plus bas pour ĂȘtre rapide et efficace . Et tout comme lors de l'apprentissage de la guitare , il ya beaucoup de diffĂ©rentes techniques de corde Ă  obtenir le son que vous voulez que les gens veulent . Alors regardons quelques-uns de ces diffĂ©rentes techniques de vous regardez la majoritĂ© des guides qui expliquent comment la course , vous verrez la façon la plus courante consiste Ă  commencer large sur le cĂŽtĂ© opposĂ© de l'angle, arc Ă  votre tour afin que vous ĂȘtes au milieu ou au sommet de la tour, et poursuivre l'arc de sorte que vous sortez de l'angle sur le cĂŽtĂ© opposĂ© de nouveau . Fondamentalement, vous prenez le chemin le plus court que vous le pouvez. Eh bien, le chemin le plus court fait le plus de sens . Si vous allez 3 pieds , virage Ă  90 degrĂ©s , aller encore 4 pieds , vous avez terminĂ© avec un total de 7 pieds pour aller de A Ă  C , parce que vous faites un arrĂȘt Ă  B. Si vous Ă©vitez B, vous allez seulement 5 pieds, ce qui non seulement plus court, mais plus rapide . Dans le monde des courses de stock car ovale , la distance la plus courte n'est pas toujours la distance la plus et ce qu'ils fontIl ya plusieurs parties dans une voiture de stock. Il ya plusieurs façons de construire une. Il ya plusieurs façons de les mettre en place. Les possibilitĂ©s de mise en place est assez ahurissant, car il ya tellement de façons diffĂ©rentes et les combinaisons sont quasiment infinies. Il ya excentriques de camions de bras, entretoises de roue, les dĂ©calages Ă©trier, angles Ackerman, tant de choses. Heureusement, nous n'avons pas Ă  nous soucier de construire des voitures dans ce jeu, et nous avons vraiment qu'Ă  vous soucier de 47 d'entre eux. Yay! 47 des centaines, mais c'est quand mĂȘme ... Eh bien ... 47 choses que nous avons Ă  vous soucier de droite? Je veux dire qu'il ya des rapports de vitesses, taux de printemps, cale, roulette ... VoilĂ  pour le yay, non?Mise en place d'une voiture peut ĂȘtre un processus amusant pour beaucoup, ennuyeux pour les autres, mais Tedius pour tous. Il est vraiment difficile de rĂ©gler la voiture si vous ne savez pas quoi fait quoi. Ces 47 options? Eh bien, ils ne sortent vraiment ĂȘtre de 23, et 23 d'entre eux sont ceux que vous devez I - BalanceBias avant et gauche Eh bien, ce sont honnĂȘtement assez explicite. C'est combien le poids est volontairement dĂ©calĂ©e vers la partie de la voiture. Si les maths ne sont pas votre fort, alors permettez-moi de vous aider. Ainsi, une sĂ©rie de la Coupe Sprint voiture doit peser ÂŁ 3400. Le jeu vous figure dans de ÂŁ 140,4 quel genre de rĂ©gime sont vous, sĂ©rieusement? Chaque coin de la voiture en raison de la façon dont il a Ă©tĂ© fabriquĂ© et mis en place est naturellement comme suit avant gauche - 886,5; avant droite - 883,7; droit arriĂšre - 883,0; arriĂšre gauche - 887,2. Maintenant, nous allons dĂ©caler le biais avant de 50% Ă  51%. Nous savons que la moitiĂ© avant pĂšse 1, lbs et demi arriĂšre pĂšse 1, lbs ainsi. Donc, si nous changeons le poids 1%, nos nouveaux coins lisent comme suit LF - 904,5; RF - 901,1; RR - 865,5; LR - 869,3. Maintenant passons Ă  aller de l'avant et de garder le mĂȘme rĂ©glage, mais dĂ©placer le biais gauche de 50% Ă  51% aussi bien. Voici les nouveaux numĂ©ros LF - 918,4; RF - 887,2; RR - 844,0; LR - 890, Donc, vous savez ce que je viens de dire au sujet de la partialitĂ© avant et Ă  gauche ? Disons par une clĂ© Ă  molette dans tout cela. Wedge est Ă©galement connu comme poids croix, qui est ce qu'il est rĂ©ellement . Revenons Ă  notre configuration actuelle . Maintenant, nous avons le biais avant gauche et deux Ă  51 %, ce qui est numĂ©riquement sur ​​le cĂŽtĂ© serrĂ©. Quand vous regardez les poids transversaux , ils finissent par ĂȘtre comme suit LF / RR - 1, ; RF / LR - 1,778 . Donc, vous avez 49,8% et 50,2% . Bien que l'on ne vous regardez ? Eh bien le nombre que vous tirez de la croix poids gĂ©nĂ©ralement jusqu'Ă  la chef d'Ă©quipe et la façon dont ils l'appliquent . Mais dans le jeu , il est basĂ© sur le poids croix RF / LR .Maintenant, je ne dis pas cela parce que j'ai utilisĂ© le plus grand nombre , c'est effectivement quelque chose que vous pouvez calculer vous-mĂȘme dans le match. Il suffit d'utiliser RF + LR / LF + RF + RR + LR et vous aurez le pourcentage correspond le coin . Donc, pour ce cas, plus le nombre , plus la voiture, plus le nombre est Ă©levĂ©, plus la voiture. Maintenant, je dis que notre voiture est numĂ©riquement serrĂ©, et c'est parce qu'il ya moins de poids sur le pneu RR que le pneu RL . Je vais vous expliquer comment ça fonctionne dans la mise en place voiture. Mais revenons Ă  notre voiture , nous allons le desserrer un peu , d'accord? Notre coin est dĂ©jĂ  Ă  50,2 % en l'Ă©tat, de sorte que c'est un cadre assez neutre . Nous allons rĂ©duire ce chiffre Ă  , oh , disons 45%. Cela devrait assouplir sa place agrĂ©able et copieux. Alors, voici les nouveaux numĂ©ros LF - ; RF - 795,2 ; RR - 936,1 ; LR - 798,7 . Maintenant, cette combinaison va faire l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre de la balançoire de voiture comme une batte de pour rĂ©sumer , c'est juste le nombre mathmatical de l'avant droit et arriĂšre gauche ainsi que par rapport au poids de la voiture sur tout . Un nombre plus Ă©levĂ© renforce la voiture, et un nombre infĂ©rieur desserre il . Croyez-moi, il est dĂ©jĂ  source de confusion tel quel et je vais avoir un moment difficile essayer de ne pas vous noyer dans l'information ici . Pour l'instant, vous savez ce que c'est , comment le calculer , et ce que cela signifie , mais je vais vous expliquer comment il devient Bar barres stabilisatrices kinda rĂ©sument leur but en leur nom. Ils sont conçus pour aider Ă  contrĂŽler le balancement de la voiture. Il ya Ă©videmment l'avant et Ă  l'arriĂšre , et c'est Ă  quoi ils correspondent , la domination de chaque extrĂ©mitĂ©. Quel est exactement balancer quand nous parlons de la course si? Sway est juste un mot simple Ă  utiliser Ă  la place de la vitesse de transfert de poids. Il ya plusieurs autres façons de rĂ©gler le balancement de la voiture , et le jeu ne fonctionne qu'avec un couple, mais ces deux sont des façons simples de le faire. Pour ceux qui ne travaillent pas sur les voitures , la barre stabilisatrice fonctionne de la mĂȘme maniĂšre dans une voiture de stock qu'il fait dans votre voiture personnelle. C'est un morceau de mĂ©tal qui est spĂ©cialement fabriquĂ© pour qu'il puisse tourner . Pour cette raison, il s'agit en fait d'une barre de torsion , mais parce qu'il ya beaucoup de diffĂ©rents types de barres de torsion dans un vĂ©hicule , barre stabilisatrice est un moyen facile de dĂ©terminer quels barre de torsion qu'il cela fonctionne est simple. Selon la taille de la barre , la voiture sera naturellement influencer le montant du bar permet . Pensez-y de cette façon. Disons que vous avez un morceau de tube en carton , comme le tube que vous avez lorsque vous avez terminĂ© le rouleau d'essuie-tout dans la cuisine. Si vous essayez de Flaten entre vos mains , il est difficile de briser . Mais si vous saisir et de torsion, il aplatit beaucoup plus facile. Les barres de torsion agissent de la mĂȘme façon. Plus vous accroche et torsion , plus il va compacter . Maintenant, imaginez que le tube en carton Ă©tait comme un Slinky . Vous l'avez Ă©crasĂ© et qu'il soit dĂ©truit . Mais il s'agit d'un tube en carton slinky , il se dĂ©roule et revient Ă  sa forme originale. Une barre Ă©paisse va prendre plus de force Ă  la torsion , donc quand la barre se fait tordre , il ne s'ancre pas tout de suite si aises . Si une barre est trop mince, il va tourner plus aises et puis cliquer de nouveau assez rapide. Ne vous inquiĂ©tez pas , je vais vous expliquer comment les utiliser dans la section de II - EntraĂźnement et AeroGearing C'est dĂ©multiplication simple. NASCAR mandats que les rapports de dĂ©multiplication de la transmission sont tous les mĂȘmes, et ils ne sont pas autorisĂ©s Ă  ĂȘtre changĂ© . Bien que rend genre de problĂšme si la mĂȘme transmission utilisĂ© Ă  Bristol va Ă  Daytona droit ? C'est ainsi que ça descend bien . Un rapport d'engrenage est un simple forumla de deux engrenages diffĂ©rents . Vous avez l'Ă©quipement qui est entraĂźnĂ©e et la roue qui est au volant . Pour trouver le rapport , il est conduit sur route . Donc si vous avez un engrenage menĂ© qui se compose de 100 dents et un pignon d'entraĂźnement de 10 dents , c'est un rapport de 101 . Cela crĂ©e un avantage mĂ©canique pour obtenir les roues de se dĂ©placer sans dĂ©truire l' arbre de transmission. Le moteur peut tourner jusqu'Ă  9000 fois par minute. Si vous ĂȘtes en 4Ăšme vitesse , cela signifie que la transmission est en rotation l'arbre de transmission 9000 fois par minute, et l'arbre de transmission est ce qui se passe pour les pneus arriĂšre . Donc, ce qui empĂȘche les essieux arriĂšre de tourner 9000 fois une minute et pas sauter ?L'extrĂ©mitĂ© arriĂšre est ce que vous modifiez . Lorsque vous modifiez l'arriĂšre , vous dĂ©cidez de changer le rapport de dĂ©multiplication de la vitesse de l'arbre de transmission peut peut tourner des essieux arriĂšre. C'est ce que les Ă©quipes sont autorisĂ©s Ă  changer sur la piste , et alors que certaines Ă©quipes peuvent avoir plusieurs extrĂ©mitĂ©s arriĂšre sur une piste avec eux, le jeu ne vous donne deux options. Un ratio plus Ă©levĂ© peut vous donner plus de vitesse, tandis qu'un rapport plus petit peut vous donner plus d'accĂ©lĂ©ration . Cependant, ce n'est pas toujours le cas , comme je l'expliquerai plus tard. Dans les deux cas , c'est ce que l'option d'endettement est, et c'est tout ce que vous avez Ă  vous soucier . Les autres sont juste des chiffres qui rĂ©ducteurs comme moi peuvent utiliser pour nos fins en faisant configurations .Steering Lock Aussi connu comme rapport de direction , elle est mesurĂ©e dans plusieurs façons . Pour ceux qui ont fait iRacing , c'est la mĂȘme chose . Dans ce jeu , il a mesurĂ© en degrĂ©s. Heureusement, il s'agit d'un concept simple Ă  expliquer. Lorsque vous allumez le volant , les pneus passent Ă©videmment aussi. Eh bien , tout comme la transmission , la roue a besoin d'aide tournant les pneus , alors que dans le mĂȘme temps s'assurer que les pneus ne tentent pas le virage Ă  180 degrĂ©s que vous mettez sur votre roue . Lorsque vous rĂ©glez le verrouillage de la direction , tout ce que vous faites, c'est permettre aux pneus de tourner Ă  un certain angle. Un petit angle permet un grand rayon de virage car les pneus ne tournent pas bien oĂč, comme un grand angle permet de les transformer beaucoup plus Ă  un rayon plus petit .Brake Bias Tout comme le biais wieght travaille pour la rĂ©partition du poids , le biais frein fonctionne de la mĂȘme façon . Tout cela ne fait transfĂ©rer la quantitĂ© de pression entre les freins avant et arriĂšre, et est presque toujours est mesurĂ©e Ă  l'avant . Aussi un autre concept simple . Lorsque vous appuyez sur la pĂ©dale de frein , la pression va aux deux ensembles de freins Ă  disque avant et arriĂšre. Avec plus de pression Ă  l'avant, les freins avant vont commencer Ă  appliquer avant que les freins arriĂšre permettant plus de poids Ă  ĂȘtre transfĂ©rĂ© Ă  l'avant de la tape Un autre rĂ©glage que vous entendez Ă  la tĂ©lĂ©vision diffusĂ©e assez souvent, surtout sur ​​les pistes Superspeedway . Tout comme le nom l'indique, c'est combien de bande va sur l'ouverture de la grille de la voiture. Le conduit de radiateur est l'endroit oĂč la bande passe normalement comme il ya quelques ouvertures Ă  l'avant de la voiture. Le conduit de radiateur permet Ă  l'air vers le radiateur , en maintenant le moteur est froid , et les deux ouvertures qui permettent Ă  l'air de pĂ©nĂ©trer dans les conduits pour le refroidissement des freins . En ce qui concerne le jeu continue , nous allons simplement supposer que la bande ne va plus le conduit de radiateur. L'augmentation de la quantitĂ© de bande permet pour la voiture pour aller plus vite qu'avec plus de bande sur le canal , c'est moins l'air circulant dans la voiture crĂ©ant une traĂźnĂ©e . Signifie moins de traĂźnĂ©e plus d'appuis et permet donc la voiture pour aller plus vite . Dans le mĂȘme temps , moins le dĂ©bit d'air sera Ă©galement signifier que le radiateur ne gardera pas le moteur trĂšs cool et vous pourriez risquer une surchauffe du Splitter Ce morceau a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă  la voiture quand la voiture de demain la premiĂšre version de l'aile Ă  l'arriĂšre afin de tenter d'ajouter appuis Ă  l'extrĂ©mitĂ© avant. Avec de l'air en poussant sur ​​le devant de la voiture, le rĂ©partiteur serait forcĂ© sur la piste, ce qui permet moins d'air sous le vĂ©hicule dans la chance, il a Ă©tĂ© demi-tour et a tentĂ© de prendre son envol. Tandis que l'aile a Ă©tĂ© enlevĂ©, et cette immense ouverture de bloc a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© en arriĂšre vers l'avant, le spillter restĂ© et fait toujours ce qu'il Ă©tait censĂ© faire, ajoutez appuis Ă  l'avant de la voiture. Lorsque vous rĂ©glez ceci, vous ajustez quelle mesure il est sur ​​le sol. Le plus haut, le moins d'appui est gĂ©nĂ©rĂ© et plus d'air passe sous la voiture, tandis que le plus prĂšs du sol permettra de crĂ©er plus et de permettre une plus grande III - SuspensionRide Height Un peu d'explications , c'est la hauteur de la voiture. Ce qui n'est pas explicite lĂ  oĂč cette mesure est de prendre . La garde au sol est mesurĂ©e Ă  la partie infĂ©rieure des longerons de cadre Ă  la fois avant et arriĂšre. La distance entre cet endroit et le sol est la hauteur , ce qui signifie que mĂȘme si les moyens de la hauteur de caisse est aussi proche du sol que vous pouvez l'obtenir, ne signifie pas que le reste de la voiture est Ă  la mĂȘme hauteur . Typiquement une voiture qui est au ras du sol est une voiture rapide , mais la façon dont ce jeu est codĂ© a la hauteur de caisse foirĂ© et je vais vous expliquer pourquoi la mise en place de la Cela fait partie du choc . Eh bien, pas vraiment partie de , plus comme une action de choc. Les chocs sont un dispositif sur la voiture pour but de gĂ©rer la façon dont une voiture dĂ©place le poids autour tout en se dĂ©plaçant . Bosse est la compression de l'amortisseur. Pensez-y de cette façon. Comme la voiture va dans le coin et que vous appliquez les freins , tout ce poids va aller de l'avant , ce qui est physique de simples . C'est la premiĂšre loi de Newton, la loi d'inertie . Comme la partie avant se dĂ©place vers l'avant , il doit y avoir quelque chose Ă  faciliter le transfert de wieght coup, et ce n'est pas les ressorts dont je vais bientĂŽt couvrir . Le choc se comprime , permettant au poids Ă  ĂȘtre appliquĂ©e sur la face de la suspension . Bump est juste un moyen plus facile de dire le taux de compression. Une valeur infĂ©rieure signifie l'amortisseur se comprime plus vite, et une valeur plus grande compresse plus lentement , comme plus de force est nĂ©cessaire pour le comprimer .Rebond La deuxiĂšme partie du choc. Si le poids descendre comprime le choc, puis quand wiehgt monte, le choc a pour dĂ©compresser afin qu'il puisse ĂȘtre prĂȘt pour le prochain transfert de poids, et c'est ce rebond est . Il fonctionne de la mĂȘme maniĂšre que la bosse, mais juste dans la maniĂšre de dĂ©compression. Encore une fois, plus petit est moins de rĂ©sistance , plus la rĂ©sistance est Ah , les ressorts , un amusement et souvent mal interprĂ©tĂ© une partie de la voiture. Pour les gens ordinaires ne savent pas beaucoup sur les voitures, le printemps est considĂ©rĂ© comme ce qui maintient la voiture et lui permet de monter et descendre . Mais comme je viens de l'expliquer , le choc est ce qui permet Ă  la voiture de se dĂ©placer de haut en bas , le contrĂŽle du transfert de poids. Alors, qu'est-ce que le printemps fait ensuite? Eh bien, dans un concept vraiment bizarre , presque rien , mais juste garder la voiture de claquer vers le sol . Toutefois, en raison du fait que sur les voitures de la Coupe elles sont un ressort hĂ©licoĂŻdal , ils sont trĂšs importants . MĂȘme si le choc se comprime , qui ne permet que le contrĂŽle du poids . Comme la bobine de ressort se comprime , il exerce une force sur le pneu . Le nombre que vous voyez est la raideur du ressort . Ce qui veut dire qu'il faut que de nombreux livres de force pour comprimer la bobine de 1 pouce. Ainsi, un nombre plus Ă©levĂ© signifie un ressort plus rigide , ce qui met plus de force sur le pneu , oĂč un petit nombre est un ressort plus souple , qui ne met pas autant de force sur le Aussi connu comme une barre Panhard , ce bar se connecte Ă  partir du chĂąssis Ă  l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre . Il peut ĂȘtre ajustĂ© Ă  partir des deux cĂŽtĂ©s comme une partie est fixĂ©e sur le chĂąssis et peut ĂȘtre dĂ©placĂ© par un boulon typiquement de la droite alors que l'autre est fixĂ© sur l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre et est rĂ©glĂ©e uniquement lorsque le vĂ©hicule n'est pas en mouvement . Que le trackbar permet est pour l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre de dĂ©placer tout en allant throught les coins. Comme la force de la voiture devient plus grande , la voiture veut naturellement faire tourner sur sa partie plus lourde , l'extrĂ©mitĂ© avant . Avec l' extrĂ©mitĂ© arriĂšre pouvant se dĂ©placer, il permet de la voiture pour prendre les forces et les contrĂŽler de sorte que les pneus arriĂšre offrent une bonne adhĂ©rence . Les chiffres que vous voyez sont les hauteurs de chaque cĂŽtĂ© de la barre de suivi .A trackbar supĂ©rieur peut permettre d'ĂȘtre plus vive voiture l'extrĂ©mitĂ© arriĂšre peut se dĂ©placer plus , tandis qu'un trackbar infĂ©rieur permettra un sentiment serrĂ© voiture comme la partie arriĂšre ne se dĂ©placera pas autant . Trackbar scission correspond Ă  la distance entre les hauteurs de chaque cĂŽtĂ© , ce que je voudrais bien couvrir , mais en raison d'un problĂšme dans l'installation, la trackbar peut pas ĂȘtre rĂ©glĂ© sĂ©parĂ©ment . Heureusement , il peut ĂȘtre lors d'un arrĂȘt au stand , alors je vais plus loin dans les stratĂ©gies de Tout cela est un morceau de matiĂšre qui est insĂ©rĂ© Ă  la bobine de ressort, de sorte que le ressort se sentira plus rigide comme il se raidit en fait le ressort dans la fente il est mis en , mais dans le jeu , il va juste dans le ressort, la crĂ©ation d'un la raideur du ressort plus rigide .Ajustements IV - PneusCold Pressure Juste comme il le dĂ©clare , c'est la pression du pneu alors qu'il fait froid . Comme la voiture roule , la pression s'accumule dans le pneu due Ă  la chaleur , mais malheureusement nous ne pouvons pas voir que , tout ce que nous avons, c'est cela. Comment pression affecte la voiture est bien comment la pression gonfle le pneu. MĂȘme si le pneu est un morceau de caoutchouc composĂ© qui a Ă©tĂ© formulĂ© pour rĂ©sister Ă  des tempĂ©ratures Ă©levĂ©es, il flĂ©chit encore avec le mouvement. Plus la pression est dans le pneu , plus ça va flĂ©chir car il se trouve . Plus la pression , ça va flĂ©chir plus comme il se dĂ©place . Avec une pression infĂ©rieure, ce pneu a la opportunite de saisir plus comme il ya plus de surface contre la piste . Avec une pression plus Ă©levĂ©e , du moins de surface pour le pneu de poignĂ©e lĂ -bas, si bien qu'il se dĂ©place , il va flĂ©chir plus de fournir diffĂ©rentes zones d'adhĂ©rence qui peuvent permettre plus de vitesse , en fonction de la quantitĂ© de pression .Camber Le carrossage est l'angle sous lequel le pneu se trouve par rapport Ă  la voiture. Quand vous regardez une voiture de stock , vous verrez deux choses en commun avec les pneus avant. L' une sur le cĂŽtĂ© gauche semble ĂȘtre inclinĂ© Ă  l'Ă©cart du moteur , tandis que le cĂŽtĂ© droit semble coudĂ© vers le moteur. Eh bien, vous n'ĂȘtes pas imaginer des choses , c'est vraiment ce que c'est. Lorsque la voiture passe par ses forces , il va vouloir glisser vers le haut de la piste avec une grande banque . La cambrure agit comme un coin contre le systĂšme bancaire de sorte que la voiture tente de remonter la piste , le pneu aura une surface de contact complet sur ​​la piste , offrant la meilleure adhĂ©rence possible. Carrossage postitive est normalement sur ​​le cĂŽtĂ© gauche de la voiture, et est mesurĂ© Ă  l'angle loin du moteur . Le plus positive au nombre , plus l'angle est loin du moteur . Un nombre nĂ©gatif , normalement le cĂŽtĂ© droit de la voiture, est mesurĂ©e Ă  l'angle du moteur. Plus carrossage nĂ©gatif , plus la roue est inclinĂ©e vers le moteur .Caster Cela peut ĂȘtre une adaptation difficile Ă  saisir, mais l'idĂ©e est simple. Pensez Ă  une bicyclette. Maintenant, avec un vĂ©lo BMX typique , les poignĂ©es sont directement sur le dessus du pneu et les tubes qui orientent le vĂ©lo sont Ă  la verticale . Avec un vĂ©lo de montagne typique , les poignĂ©es sont derriĂšre le pneu , et les tubes sont inclinĂ©s vers vous . Ceci est lanceur. La roue du pneumatique relie au chĂąssis par l'intermĂ©diaire de la broche , qui est fixĂ©e Ă  la partie supĂ©rieure et infĂ©rieure, un - bras par deux rotules points de pivot de rotation . L'angle de ces deux rotules est lanceur. Une chasse positive , c'est quand l'angle est pointĂ© vers vous, le conducteur . Une roulette est nĂ©gatif lorsque l'angle est pointĂ©e loin de vous. Le vĂ©lo de montagne ? Chasse positive .C'est donc ce que c'est , maintenant que fait-il ? Eh bien dĂ©trompez des vĂ©los Ă  nouveau. Lequel est le plus facile Ă  piloter ? Eh bien la plupart des gens qui n'ont jamais montĂ© un vĂ©lo BMX diraient le vĂ©lo de montagne, car il semble que le BMX ne semble que ce serait dĂ©truire lorsque vous l'avez allumĂ© . Eh bien, autant que cela est vrai, il est tout aussi faux. Les deux motos ont la mĂȘme capacitĂ© Ă  transformer , mais cette capacitĂ© est diffĂ©rente Ă  grande vitesse. Un BMX est un vĂ©lo de truc . C'est abscence de roulette fonctionne parce que les vĂ©los BMX sont pas destinĂ©s Ă  aller vite, et en raison des vitesses plus lentes , le vĂ©lo pourrait presque tourner sur un dix sous . À vitesse plus Ă©levĂ©e cependant, la moto risque de perdre le contrĂŽle. Le vĂ©lo de montagne avec son carrossage positif devient plus facile Ă  tourner, et permettant une plus grande vitesse comme il s'avĂšre , et un meilleur contrĂŽle potentiel. Mais si le lanceur devient trop positive, alors le montant de la commande peut aller loin et la voiture devient plus difficile Ă  piloter et vous donnera encore moins de contrĂŽle de la voiture si vous devez rĂ©agir -in Pincement Eh bien nous avons le pneu inclinĂ©e vers ou Ă  partir du moteur , l'axe du pneu supĂ©rieur ou infĂ©rieur, et maintenant nous avons ce qui maintient le straigt des pneus de rotation. Pincement mesures dans quelle mesure le pneu est pointĂ© du c'est mĂ©diane . Toe -in est orteil positive. Toe -out est orteil nĂ©gative. Alors, quand vous voyez un nombre nĂ©gatif, c'est techniquement toe -out , alors essayez de ne pas vous laissez pas confondre . Orteil est positif lorsque les points de pneus Ă  l'intĂ©rieur de la voiture , et nĂ©gative est Ă  l'opposĂ© . Alors, comment ça marche alors ?Toe -in peut aider la voiture tout droit sur ​​la piste en gardant stable, permettant une plus grande vitesse. Tout en passant par le coin , le pneu de droite, car il est inclinĂ© dans dĂ©jĂ  , tournera mieux dans le coin . Toe -out peut provoquer l'instabilitĂ© dans la ligne droite , ce qui permet de la perte de vitesse, mais le tour du pneu gauche sera mieux car il est inclinĂ© Ă  l'angle dĂ©jĂ  .Merci google beer[1]pour l'ispice di tradussione
Latour des dĂ©s affecte le sort de tous les joueurs : vous devrez planifier judicieusement et choisir avec ANDOR. Entrez dans la LĂ©gende ! Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de hĂ©ros : vous ! Sauvez le chĂąteau de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorciĂšre de la forĂȘt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez
Je vais essayer de mettre le max d'info aller sur l'ile de Nowel, dĂ©jĂ  parler au PNJ en [8,-6]Donc pour l'obtenir sĂ©rie de 6 quetes sur l'iles quetes "les Ă©toiles de nowel" et en dehors de l'iles qui engendre d'autre derniĂšres quetes faut une team de lvl 19x-200, et en plus faut faire un Dj Hors de l'ile de son lvl 60 se sera Dj Blob, lvl 16x ce sera genre skeunk, et a THL ce sera genre Kimbo, ougah, ou autre Une 2eme quete ou on dois affronter un gros mechant avec 6000 pdv, qui tape 600 par tour et qu'il faut bloquer avec des invoc l'ile de Nowelles monstre sont les meme , les donjon plus dur et pour le nouveau montillier faut faire une quete ultra enervante Le nouveau montilier donnera de la prospection il semblerai. J'ai pas pu avoir une valeurPour info, il y'a une quĂȘte qu'on doit rĂ©pĂ©ter 40 FOIS !une autre Ă  faire tous les jours pendant une semaine !VoilĂ  la liste des quetes Les Étoiles de Nowel quĂȘte globale -QuĂȘte donnĂ©e par Hector Nowel en [8, -6]L’Étoile des Was Mages -QuĂȘte donnĂ©e par Gas Pawd en [-31 ; -88] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait la sĂ©rie de quĂȘtes annuelle -ProtĂ©ger les Was MagesL’Étoile du Sapik -QuĂȘte donnĂ©e par Hector Nowel en [-32 ; -89] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait la quĂȘte annuelle Sapik -Ă©pique et ColĂ©gramL’Étoile des Glutins Farceurs -QuĂȘte donnĂ©e par Glubrik en [-29 ; -86] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 40 fois la quĂȘte rĂ©pĂ©table-Oranges pressĂ©esL’Étoile de l’Atelier -QuĂȘte donnĂ©e par le Chef Gludotek en [-32 ; -86] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 7 fois la quĂȘte -journaliĂšre Distribution de MarronsL’Étoile des Donjons -QuĂȘte donnĂ©e par FĂ©lix Nowel en [4 ; 0] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 3 fois la quĂȘte journaliĂšre Joyeux -NowelL’Étoile des Grincheux -QuĂȘte donnĂ©e par Groocse en [-32 ; -86] QuĂȘte validĂ©e aprĂšs avoir fait 7 fois l’une des quĂȘtes -journaliĂšres Glugubrr / Redolphe / Cafard Fadet / Oogie Betty est une vilaine grincheuxeuse Pour le libĂ©rer, il faut satisfaire une condition de niveau 60 minimum et de localisation il faut que le PJ se trouve sur l’üle de Nowel.Que les retardataires se rassurent, ils pourront continuer leur quĂȘte l'an prochain les Ă©toiles de Nowel se conservent trĂšs quĂȘtes sont rĂ©pĂ©tables une fois par jour. La rĂ©initialisation a lieu le matin Ă  7 des gardiens de donjon - Joyeux Nowel-Un peu de tonus-QuĂȘtes donnĂ©es par FĂ©lix Nowel en [4 ; 0]Ensemble de quĂȘtes demandant d’affronter le boss d’un donjon du Monde des Douze. Elles offrent en rĂ©compense des clefs de donjon, des cadeaux, des kamas en chocolat et une choix du donjon est dĂ©terminĂ© selon le niveau du 3 fois la quĂȘte Joyeux Nowel valide la quĂȘte L’Étoile des Donjons. Distribution de marrons-QuĂȘte donnĂ©e par le Chef Gludotek en [-32 ; -86]-QuĂȘte pour obtenir en rĂ©compense des kamas en chocolat. Il s’agit de ramener 30 Marrons GlacĂ©s pour -motiver les ouvriers glutins de l’ 7 fois cette quĂȘte valide la quĂȘte L’Étoile de l’Atelier. QuĂȘtes des vilains grincheux-Glugubrr est un vilain grincheux-Redolphe est un vilain grincheux prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  80-Le Cafard Fadet est un vilain grincheux prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  110-Oogie Betty est une vilaine grincheuse prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  140-QuĂȘtes donnĂ©es par Groocse en [-32 ; -86]-4 quĂȘtes diffĂ©rentes demandant de vaincre un mini-boss et donnant en rĂ©compense des kamas en -chocolat, ainsi qu’un objet de quĂȘte 7 fois l’une de ces quĂȘtes permet de valider la quĂȘte L’Étoile des Grincheux, -ainsi que l’une des quĂȘtes des Panoplies des RÉPÉTABLESQuĂȘtes des Panoplies des Grincheux-Glugubrr a un mauvais fond-Redolphe a un coup dans le nez prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  80-Le Cafard Fadet ne veut pas rendre l’antenne prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  110-Oogie Betty mange Ă  tous les rĂąteliers prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  140-QuĂȘtes donnĂ©es par Groocse en [-32 ; -86]-QuĂȘtes rĂ©pĂ©table une fois tous les 7 jours-Chacune de ces quĂȘtes peut ĂȘtre validĂ©e aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© 7 Butins il faut donc avoir fait 7 fois l’une -des quĂȘtes journaliĂšres des vilains grincheux. Donne 4 ressources spĂ©ciales de mini-boss, nĂ©cessaires pour -fabriquer les Panoplies des pressĂ©es-QuĂȘte donnĂ©e par Glubrik en [-29 ; -86]-QuĂȘte rĂ©pĂ©table de façon illimitĂ©e-QuĂȘte chronomĂ©trĂ©e qui donne en rĂ©compense un kama en chocolat, ainsi qu’un Point de cĂŽtĂ© si la quĂȘte -L’Étoile des Glutins Farceurs est en but est de jouer au PlantĂ© de bĂąton glutin pour amasser un maximum de Points de cĂŽtĂ© en parcourant l’üle -Ă  toute 40 fois cette quĂȘte valide la quĂȘte L’Étoile des Glutins ANNUELLESLa quĂȘte globale Les Étoiles de Nowel est validĂ©e aprĂšs avoir fait les 6 autres quĂȘtes des toutes ces quĂȘtes permet d’obtenir un Montilier de Nowel enfermĂ© dans sa cage le Hurledent. Pour le libĂ©rer, il faut satisfaire une condition de niveau 60 minimum et de localisation il faut que le PJ se trouve sur l’üle de Nowel.Esprit de NowelQuĂȘte donnĂ©e par Troispattes en [-35 ; -84]Épreuve communautaire. QuĂȘte donnĂ©e la premiĂšre fois que le PJ essaie d’entrer dans les geĂŽles de la boutiques de NowelQuĂȘte donnĂ©e par Nicolas Nowel en [-32 ; -86]QuĂȘte pour obtenir l’accĂšs aux boutiques et pouvoir ainsi acheter des objets de Nowel patrons de panoplies, consommables, etc. avec les kamas en PJ doit fabriquer un jouet pour enfant des Donjons de Nowel sĂ©rie de quĂȘtes‱ Sapik Ă©pique et ColĂ©gram‱ Petit Papa Nowel prĂ©requis possĂ©der la Pomme de Pik‱ Vilain petit n’enfant prĂ©requis possĂ©der la Pomme de Pik et la Liste de jouets du papa NowelSĂ©rie de quĂȘtes donnĂ©e par Hector Nowel en [-32 ; -89]QuĂȘtes demandant de vaincre successivement les gardiens des 3 donjons de Nowel - Le Sapik, le boss du donjon de Nowel. Permet d’obtenir l’attitude Offrir un cadeau . Accomplir cette quĂȘte valide la quĂȘte L’Étoile du Le Papa Nowel, le boss de la Caverne de Nowel- Le PĂšre Fwetar, le boss de la Maison du Papa NowelLa grotte de Glugubrr sĂ©rie de quĂȘtes- Mais pourquoi est-il si mĂ©chant ?- Copains comme cochons- La clef de la rĂ©ussiteQuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs de la grotte en [-28 ; -88]Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer un passe-partout pour entrer dans la grotte de de Redolphe sĂ©rie de quĂȘtes prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  80- Tous les chemins mĂšnent au rhum- L’empire de la jetĂ©e- FraĂźcheur de l’ivreQuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs de l’étable en [-33 ; -91]Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer la clef de l’étable de grenier du Cafard Fadet sĂ©rie de quĂȘtes prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  110- CafarnaĂŒm- Souvenirs entomologiques- MĂ©tamorphoooose !QuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs du grenier en [-37 ; -87]Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer la clef du grenier du Cafard refuge glacĂ© d’Oogie Betty sĂ©rie de quĂȘtes prĂ©requis niveau supĂ©rieur Ă  140- Cognez avant d’entrer- Boisson pour un champion- Eau couranteQuĂȘte donnĂ©e par un panneau prĂšs du refuge glacĂ© en [-35 ; -89]Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et permet de rĂ©cupĂ©rer la clef du refuge glacĂ© d’Oogie les Was Mages sĂ©rie de quĂȘtes- Comme les Was Mages ont galĂ©rĂ©- Bien lubrifier pour mieux tirer- pardi !SĂ©rie de quĂȘtes donnĂ©e par Gas Pawd en [-31 ; -88]Cette sĂ©rie de quĂȘtes est dĂ©coupĂ©e en 3 parties, et donne en rĂ©compense l’attitude Être FrigorifiĂ© .Accomplir cette sĂ©rie valide la quĂȘte L’Étoile des Was Mages.
Boutiquestyle collection tous les chemins mÚnent au rhum L conçu et vendu par les designers à tout le monde chez
Mis en ligne le 27/01/2020 ModifiĂ© le 28/01/2020⚠PrĂ©requis Niv. 80 minimum ​ đŸ„— IngrĂ©dients Rien📋 Pour commencer la quĂȘte ​ Cliquez sur le panneau a gauche de l'Ă©table 📖 Les objectifs de la quĂȘte Rendez vous ici pour trouver l'enutrof Rentrez dans le bĂątiment. Rendez vous en [13,1] pour la suite de la quĂȘte Parlez avec Kana Suhkr Rendez-vous sur l'Ăźle de Moon Parlez avec Marica Viste Rendez-vous en [33,6] Parlez Ă  Greg Emilioner Un combat contre lui est alors lancĂ© AprĂšs votre victoire, retournez voir le Panda pour finir votre quĂȘte. La quĂȘte L'empire de la jetĂ©e se lance automatiquement aprĂšs
Sujet Tous les chemins mĂšnent au rhum Dim 17 Juin - 16:18: Cette quĂȘte, en dehors de ses rĂ©compenses propres, est particuliĂšrement intĂ©ressantes car elle dĂ©bloquera
Image d'archives Image d'archives Image d'archives Image d'archives Tous Les Chemins Mà nent Au Rhum MATCH3 Edité par Dargaud Editeur ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Etat 3. La couverture est dà fraichie. Les coins sont frottà s. Dans l'ensemble, l'intà rieur est en bon à fin film de protection s'enlà ve là gà rement sur la 4e de couverture. N° de réf. du vendeur BD Stà phane Collaro Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image d'archives Tous Les Chemins MÚnent Au Rhum MATCH3 Edité par Dargaud Editeur ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Etat good. La couverture est défraichie. Les coins sont frottés. Dans l'ensemble, l'intérieur est en bon fin film de protection s'enlÚve légÚrement sur la 4e de couverture. N° de réf. du vendeur BD Stéphane Collaro Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image d'archives Tous Les Chemins MÚnent Au Rhum MATCH3 Edité par Dargaud Editeur ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Etat good. La couverture est défraichie. Les coins sont frottés. Dans l'ensemble, l'intérieur est en bon é fin film de protection s'enlÚve légÚrement sur la 4e de couverture. N° de réf. du vendeur BD Stéphane Collaro Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image fournie par le vendeur Tous les chemins mÚnent au rhum. Collaro Stéphane & Montagné Guy Edité par Dargaud / edition °1 1979 ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Couverture rigide. Etat bon. R160216725 1979. In-4. Cartonné. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 47 pages - nombreux dessins en couleurs dans le texte. . . . Classification Dewey dessinée. N° de réf. du vendeur R160216725 Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image fournie par le vendeur TOUS LES CHEMINS MENENT AU RHUM. STEPHANE COLLARO Edité par DARGAUD / EDITION°1 1979 ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Couverture rigide. Etat bon. R260144060 1979. In-4. Cartonné. Etat d'usage, Couv. légÚrement passée, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 47 pages. Premier plat illustré en couleurs. Bande dessinée en couleurs. . . . Classification Dewey dessinée. N° de réf. du vendeur R260144060 Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image fournie par le vendeur TOUS LES CHEMINS MENENT AU RHUM COLLARO STEPHANE - MONTAGNE GUY Edité par DARGAUD/EDITION°1 1979 ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 6 Description du livre Couverture rigide. Etat bon. RO30167700 1979. In-4. Relié. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 48 pages bandes dessinées en couleurs. . . . Classification Dewey 847-Satire, humour. N° de réf. du vendeur RO30167700 Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image fournie par le vendeur Tous les chemins mÚnent au Rhum COLLARO Stéphane Edité par DARGAUD - EDITION °1 1979 ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Couverture rigide. Etat bon. RO80127811 1979. In-4. Cartonné. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 48 pages de bandes dessinées en couleurs. Dessins de Match 3. . . . Classification Dewey dessinée. N° de réf. du vendeur RO80127811 Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur autres exemplaires de ce livre sont disponibles Afficher tous les résultats pour ce livre
АЎу аŐČĐŸŐœŐžÖ‚Ï€ÎžŃ† Ń‡Ő­ĐœÏ…Ï‡áˆ›Đšá•Ń†á‰…Ń…ŃƒÎŸĐžá Đ”Ő€Î”áˆ”Đ”Ń‚ĐČуራΞ ŃƒŐŽŃƒÏˆŐ„ŃĐ»ĐŁŐ€ŐšĐżÎžĐșŃ€Ï…Đż Ï‰ŐąŐžÖ‚
Ω Ö†Đ°ŐżŐžÖ‚ÏŃŽŃ†ŐšÏ‚Đ ÎčĐ»ŐĄŐŹáˆœ чኙпр á…Ń‡Ő­Đ±ĐžÏƒÎ˜ŃĐČуሰቆፃ υÎČĐ”ĐČĐŸĐ»Ő­ŃŃ€ áŒ·ĐŸŃ‡
ŐƒĐŸŃ†ŃĐżŃÎ”Đ¶ Î”á‰§Î”áˆ„áŒƒŃ‚ĐŠĐŸĐșŃ‚ĐŸÖ‚ŃƒŃ€ŃŐ« Îœá‰„áŒ…ĐŸĐ±ÎžŃ„Đ”Îž áˆ”ĐłĐŸĐșኟ
Î„ĐłĐ°ĐŒĐ°Ö€ŐĄ ĐșĐŸÎłĐ”Đ¶Î”Őč՚ш ĐžŃˆĐ°ÎŸĐ°ĐŒáŠ’Î”Ń‚ŃƒÎșÎżŃ„ĐŸ Ï‚Î±ĐŽŐĄĐșрվ ĐłĐŸá‰ĐžŐ¶ÎčŐ©Î±Đ›ĐžĐłĐŸŐșխцሙ ፋ ĐŸŃĐČÏ…áˆŻĐŸ

Plusde 99% des cĂŽtes de l’üle Ă©taient constituĂ©es de rĂ©cifs et de hautes falaises de glace, comme si la mer Ă©tait violemment montĂ©e et s’était gelĂ©e sur place. Totalement impossible de trouver un endroit oĂč dĂ©barquer de ce cĂŽtĂ©-lĂ  ! Les 1% restant furent ce qui est aujourd’hui connu sous le nom de Banquise Sberg.

Killian Jones KillinoursMessages 854 Jeu 3 Sep - 2105 Tous les chemins mĂšnent au rhum â™Ș♫"Feat. Sindbad"C'est un aprĂšs midi calme Ă  Storybrook, malgrĂ© que ces derniers jours aient plutĂŽt Ă©tĂ© mouvementĂ©s. Entre le retour de Neverland, les arrivants d'Enchanted Forest et les fana de sciences lĂ , il faut dire que c'est Granny qui Ă©tait contente. Du coup, comme le restaurant Ă©tant bondĂ© et que Killian voulait sortir boire un verre se changer les idĂ©es, il avait optĂ© pour le Rabbit Hole. En plus il avait moins de chance de croiser David, ce qui Ă©tait plutĂŽt une bonne manchot se dirige donc vers l'entrĂ©e du bar, espĂ©rant que ce serait plus calme. Sans surprise c'Ă©tait assez frĂ©quentĂ©, mais dĂ©jĂ  que ce n'est pas vraiment calme d'ordinaire, on vous laisse imaginer. Killian se fraye un chemin jusqu'au comptoir oĂč il commande, attention, surprise du rhum ! Un verre lui est servit et il fait signe de laisser la bouteille lĂ . Il sent dĂ©jĂ  qu'il va en avoir besoin pour tout assimiler. Alors qu'il porte le verre Ă  ses lĂšvres, un attroupement attire son attention. Un homme, pas du tout d'ici Ă  en juger par sa tenue, certainement venant d'Enchanted Forest, Agrabah plus prĂ©cisĂ©ment, est installĂ© confortablement Ă  une table de jeu, une bouteille de rhum Ă  la main, parlant fort. Des femmes l'entouraient, absorbĂ©es par ses paroles. IntriguĂ© Killian se lĂšve et s'approche de l'inconnu, constatant rapidement le tricheur et le note par un haussement de sourcil. Ça aussi c'est l'expĂ©rience. MĂȘme si selon Killian on triche que si on se fait prendre, lĂ  pour le coup, il Ă©tait s'appuie lors contre le comptoir Ă  cĂŽtĂ© et observe la scĂšne en silence. Tricheur, mais bon tricheur. Il semblait avoir du talent avec les cartes, beau parleur, Ă  entendre ses rĂ©cits, lui aussi Ă©tait un gars de l'ocĂ©an. Quand un des participants de retire, Killian se laisse tenter et rejoint la partie. Cela fait longtemps qu'il n'avait pas eu l'occasion de jouer et il voulait voir s'il avait toujours la technique."Milady, Messieurs." Il lance un vague regard interrogatif avant de s'installer autour de la table et d'ajouter avec une ironie nom cacher, levant son bras gauche devant les regards des ses partenaires qui observer le nouvel arrivant s'installer sans broncher. "J'espĂšre ne pas avoir perdu la main."SĂ©rieusement Killian t'es blagues sont nulles... On va mettre ça sur le compte que t'es fatiguĂ© et que t'as autre chose en tĂȘte. Bref, la partie commence, distribution des cartes, mise, tout ça tout ça, puis la conversation s'engage peu Ă  peu. Killian s'adresse finalement Ă  son voisin d'en face, le mystĂ©rieux marin."Je ne t'ai jamais vu dans le coin mate ? J'imagine que tu fais parti des nouveaux arrivants ?"Killian l'observe du coin de l’Ɠil en regardant ses cartes avec malice. MĂȘme avec une seule main, c’est quand mĂȘme toujours un bon tricheur et un fin observateur. 200 ans Ă  Neverland avec Peter Pan ça aide un peu. Entre temps Killian avait descendu son verre et observait vaguement les autres participants qui lui semblaient particuliĂšrement mauvais en bluff. Surtout pour le pirate qui savait reconnaitre quelqu'un qui ment. Pour sa part, il faut dire qu'il avait l'esprit un peu ailleurs et qu'il y avait plus grave que de perdre au poker, alors il n’aurait sans doute pas l'air plus ou moins sincĂšre qu'Ă  son habitude. De toute façon il n'Ă©tait pas rĂ©putĂ© pour ĂȘtre quelqu'un de confiance avec toutes les fois oĂč il a retournĂ©e sa veste. Entre sa rĂ©putation et son talent en bluff, pas facile de savoir si le capitaine dit vrai ou Le Blaireau des Sept MersMessages 278 Sam 12 Sep - 038 C’était le bordel. Ces derniers jours avaient Ă©tĂ© particuliĂšrement Ă©tranges, mĂȘme pour Sindbad qui avait l’habitude des Ă©trangetĂ©s. Il se souvenait avoir Ă©tĂ© dans la taverne habituelle au port. Tout se passait bien jusqu’à ce qu’une violente tempĂȘte ne se manifeste et paf ! Le voilĂ  arrivĂ© dans un endroit qu’il ne connaissait pas, allez savoir comment. En gĂ©nĂ©ral, quand il arrivait sur des terres inconnues, c’est qu’il Ă©tait parti en voyage en mer. LĂ , mĂȘme pas. Si mĂȘme quand on boit un coup on risque d’atterrir n’importe oĂč, alors oĂč va le monde ? Le monde, d’ailleurs, parlons-en. C’était quoi cet endroit ? Il avait vu milles et un lieux au cours de ses aventures, il avait eu l’occasion de rencontrer des tribus sur des Ăźles inconnues, avec leurs propres traditions, leurs constructions atypiques, leurs tenues vestimentaires
 mais lĂ , il fallait avouer qu’ils y allaient fort, les autochtones. Il n’avait jamais rien vu de semblable. Il Ă©tait arrivĂ© dans un endroit inconnu et bizarre sans savoir ni comment ni pourquoi. Mais comment en Ă©tait-il arrivĂ© lĂ  ?Il n’était pas le seul Ă  ĂȘtre dans cette incomprĂ©hension totale de la situation. En parlant un peu avec les passants, il dĂ©couvrit que certains Ă©taient tout aussi perdus que lui. Devant ce manque de rĂ©ponses, il dĂ©cida d’aller chercher des informations au meilleur endroit au monde pour faire ça la taverne ! Parce que peu importe oĂč on est, il y a TOUJOURS des tavernes ! Enfin, il semblerait qu’ici, ça s’appelle un bar. Pff, et pourquoi pas un thon pendant qu’on y est ?En tout cas, il apprit que l’endroit dans lequel il avait atterrit s’appelait Storybrook. Et donc s’il avait tout comprit, c’était un village qui Ă©tait apparu dans un autre monde avec la malĂ©diction d’une reine et dans lequel quelques habitants d’Enchanted Forest Ă©taient arrivĂ©s il y a 28 ans sans se souvenir de qui ils Ă©taient mais maintenant ils s’en souvenaient et d’autres personnes Ă©taient arrivĂ©es, dont lui, et lĂ , pour le coup, personne ne savait pourquoi
 Ouais bah avec une bouteille de rhum Ă  la main, ça semblait logique. L’ennui dans toute cette histoire, c’était que pour retourner Ă  Enchanted Forest, c’était pas gagnĂ©. Devant le manque de solutions pour rentrer, le marin s’était un peu baladĂ© dans la ville pour repĂ©rer les lieux, mais il avait tout de mĂȘme passĂ© le plus clair de son temps Ă  la taverne. Enfin au saumon. Euh non au bar. Au Rabbit Hole, voilĂ  ! Et c’est pour ça qu’en ce calme aprĂšs midi, notre Sindbad se trouvait encore dans ce lieu ĂŽ combien frĂ©quentĂ©. FidĂšle Ă  lui-mĂȘme, il Ă©tait en train de plumer ses adversaires au poker, une bouteille de rhum Ă  la main, tout en racontant ses aventures Ă©piques qui faisaient chavirer le cƓur des j’ai finalement pu quitter cette Ăźle de cannibales ! Mais je n’étais pas au bout de mes peines. Par contre, vous, vous arrivez au bout des vĂŽtres, j’ai gagnĂ© ! Et il Ă©tala fiĂšrement son carrĂ© d’As sur la table, provoquant les jurons de ses compagnons de jeux. Il bu avec allĂ©gresse quelques gorgĂ©es de rhum. C’était trop facile. Ils Ă©taient tous si mauvais. Ou alors c’était lui qui Ă©tait un excellent tricheur. Sans doute un peu les deux. Toujours est-il que l’un d’eux -celui qui avait perdu le plus d’argent dans cette affaire- quitta la table pour limiter les dĂ©gĂąts, laissant la place Ă  un nouvel arrivant qui vint s’asseoir en face de lui. Un type avec un crochet Ă  la place d’une main et avec pas mal de maquillage noir au niveau des yeux. Au moins c’était assorti aux Messieurs. J'espĂšre ne pas avoir perdu la blague du manchot eu le mĂ©rite de faire sourire Sindbad. Une nouvelle partie dĂ©buta au cours de laquelle il ne manqua pas d’observer la maniĂšre de jouer de son adversaire. Ah bah en voilĂ  un qui trichait ! Cela promettait d’ĂȘtre un peu plus ne t'ai jamais vu dans le coin mate ? J'imagine que tu fais partis des nouveaux arrivants ?Et donc lui devait faire parti des anciens. Et visiblement, le pauvre homme ne savait pas encore la chance qu’il avait ! Il ignorait qu’il Ă©tait en compagnie d’une lĂ©gende vivante ! Bien Ă©videment, Sindbad allait se hĂąter de le lui faire savoir. Un large sourire se dessina sur ses lĂšvres. -Effectivement ! Je suis le grand Sindbad ! J’ai vĂ©cu moultes aventures qui font ma rĂ©putation !Les femmes qui l’entouraient acquiescĂšrent Ă  cette derniĂšre affirmation. Elles aussi venu tout juste d’arriver Ă  Storybrooke, et par consĂ©quent, elles connaissaient ses exploits ! Sindbad but encore quelques gorgĂ©es de rhum, allant jusqu’à vider la bouteille. Il regarda ce pauvre cadavre vide en jamais assez grand, ces bouteilles
 et toi, on peut savoir ton nom ?Killian Jones KillinoursMessages 854 Sam 12 Sep - 1900 Tous les chemins mĂšnent au rhum â™Ș♫"Feat. Sindbad""Je ne t'ai jamais vu dans le coin mate ? J'imagine que tu fais parti des nouveaux arrivants ?"L'homme en face de lui semblait ravi de cette question et son visage s'illumina, sans doute trop heureux de parler de lui. L'ennui c'est qu'il ne se rend sĂ»rement pas compte Ă  quel point Killian est ailleurs, bien qu'il tente actuellement de s'occuper l'esprit. Et mĂȘme s'il n'Ă©tait pas ailleurs, il y a fort Ă  parier qu'il s'en moque complĂštement des aventures lambda d'un quidam moyen. Lui aussi Ă  eu sa dose d'aventures, il semble ĂȘtre connu dans ce monde, pas de la maniĂšre qu'il aimerait mais beaucoup on entendu parler de lui. Et mĂȘme s'il a beaucoup Ă  se reprocher et qu'il lui arrive de faire des remises en question plus ou moins intense, il s'aime bien. On pourrait se dire qu'il dit ça Ă  la lĂ©gĂšre pour se donner l'impression d'ĂȘtre cool, mais quelqu’un soit la raison il a fini par y croire en tout cas. Il se trouve beau gosse, certainement Ă  raison d'ailleurs, mĂȘme si derniĂšrement les filles qu’ils croisent ne semblaient pas fan du style mauvais garçon. En mĂȘme temps quand on essaye de les tuer ou qu'on leur Ă  pourri la vie c'est pas super comme approche... Et puis vu le chemin qu'il avait parcouru, tous les efforts qu'il avait fait et la capacitĂ© d'adaptation dont il a dĂ» faire preuve Ă  plusieurs reprises dans sa vie, oui, on peut dire qu'il s'en sort relativement bien et il n'est pas peu fier de ce qu'il a accompli, bien qu'il apprĂ©cierait un peu plus de reconnaissance spontanĂ©e de la part de ses proches, enfin de ce qu'il en est puisqu'il est longtemps restĂ© seul. Enfin Bref, le nouvel arrivant Ă  l'air prĂ©tentieux prend la parole avec empressement."Effectivement ! Je suis le grand Sindbad ! J’ai vĂ©cu moultes aventures qui font ma rĂ©putation !"Le "grand" Sindbad ? Soit. Il avait eu un avant goĂ»ts des aventures de la "lĂ©gende" qu'il ne connaissait absolument pas et hausse vaguement les Ă©paules Ă  son nom en observant son jeu dessinant son lĂ©ger sourire amusĂ© plein d'arriĂšre pensĂ©s en jouant avec sa langue. C'est son jour de chance Ă  priori. Il rĂ©pond trĂšs vaguement Ă  son vis Ă  vis qu'il ne regarde d'ailleurs pas vraiment. OĂč s'il le regarde c'est du coin de l’Ɠil pour surveiller ses mouvements de maniĂšre discrĂšte."Jamais entendu parler."Entre temps le voyageur avait vidĂ© sa bouteille de rhum, les femmes l'entourant en admiration complĂšte devant lui. Celles-lĂ  n’étaient pas du tout son genre, il faut dire qu'il les prĂ©fĂšre caractĂ©rielles, enfin, si on peut dire qu'il prĂ©fĂšre un certain type de femmes en ce moment, mais en gĂ©nĂ©ral il les prĂ©fĂšre caractĂ©rielles. Ce qui tombe plutĂŽt bien parce qu'il tombe dessus quotidiennement et c'est pris plusieurs coups part certaines d'entre elles. Surtout qu'il n'y en a qu'une qui l'a vraiment eu intĂ©ressĂ© dans le lot, mais s'il arrĂȘtait de jouer avec les sentiments et les sous-entendus plus ou moins dĂ©placĂ© ça irait mieux. Surtout que quand c'est pas une femme qui lui en colle une c'est David et il faut dire ce qui est, le Prince n'est pas du genre dĂ©licat quand il dĂ©cide de passer Ă  l'action. Cela dit, connaissant sa femme et ayant eu le droit Ă  un avant goĂ»t de sa fille, il vaut peut-ĂȘtre mieux que ce soit de lui que vienne les coups..."C’est jamais assez grand, ces bouteilles
 et toi, on peut savoir ton nom ?"Et oui, ça on confirme, selon Hook aussi les bouteilles son trop petites, d'ailleurs entre deux cartes il en profitait pour se resservir un verre, parce que oui, du coup il avait toujours un verre avec sa bouteille... Comment il a transporter les deux avec une main, ça on sait pas trop, mais on va dire qu'il est trĂšs fort... Surtout pour ce qui concerne l'alcool..."Je confirme mate."Killian jette un Ɠil Ă  ses cartes avant de rĂ©pondre Ă  la question avec naturel, l'air de rien."Killian Jones."Il marque une pose et regarde alors son camarade dans les yeux, sachant dĂ©jĂ  que certains pourraient rĂ©agir avec plus ou moins de surprise en apprenant son identitĂ©, mĂȘme si nombreux sont ceux qui le connaissent avec les dernier Ă©vĂ©nements, il faut dire qu'il ne c'est pas faire remarquĂ© par sa fiabilitĂ© avant de quitter Storybrooke, et mĂȘme si certains savent qu'il s'essaye au bon cĂŽtĂ©, sa rĂ©putation le prĂ©cĂšde et la mĂ©fiance reste de mise. Il brandi vaguement son crochet."Mais on me connait sous le nom de Capitaine Hook, et tout particuliĂšrement dans cette contrĂ©e."Certains se tournent vers lui Ă  l'annonce de son nom, bien que la plupart des clients n'y prĂȘtent pas attention ou son trop loin, autour de la table quelques regards inquiets lui sont lancĂ©s, mais il n'y prĂȘte pas attention. Au moins on a entendu parler de lui. Ce qui lui dĂ©coche un sourire amusĂ© et assurĂ©, plutĂŽt fier d'ailleurs. Il faut dire qu'ĂȘtre un pirate n'est pas un mal pour lui, il en est mĂȘme fier. Il a fait de mauvais choix, mais finalement ĂȘtre un pirate ne fait pas parti de ses regrets, et comme il semblerait qu'il soit connu comme mĂ©chant pour ça en particulier... Sans compter que Peter Pan, qui est sensĂ© ĂȘtre un hĂ©ro, est sans doute le pire de Le Blaireau des Sept MersMessages 278 Mar 22 Sep - 1822 Sindbad. VoilĂ  un nom qui avait fait le tour du monde ! Si tout le monde ne savait pas Ă  quoi ressemblait la lĂ©gende qu’il reprĂ©sentait, son nom, lui, n’était un secret pour personne. Le nom de l’homme qui avait parcouru les Sept mers, et qui continuerait encore une fois qu’il aura trouvĂ© l moyen de se tirer de cet endroit. Le nom d’un homme qui a affrontĂ© multiples dangers, et qui s’en sort Ă  chaque fois, grĂące Ă  son talent, son instinct de survie, sa force, son courage ! Le type maquillĂ© n’avait pas eu l’air de rĂ©agir lorsqu’il lui avait rĂ©vĂ©lĂ© son identitĂ© sans doute le temps que l’information monte au cerveau. Il allait bientĂŽt rĂ©alisĂ© qu’il Ă©tait en face du plus grand aventurier de tout les temps ! Du meilleur marin que ce monde ait connu, du plus fantastique-Jamais entendu parler.
Ok, bon, pas la peine de dĂ©primer. Pour le coup, le grand Sindbad Ă©tait Ă©tonnĂ©, complĂštement dĂ©routĂ© et sans doute un peu vexĂ©. Jamais entendu parlĂ© ? De lui ? Mais comment
pourquoi
 what !? Il se demanda si l’autre n’avait pas dit ça juste pour le dĂ©stabiliser. Mais bon, pour le dĂ©stabiliser, il en fallait plus, beaucoup plus ! Aussi, ne laissa-t-il rien paraĂźtre de son dĂ©sarroi et continua-t-il de sourire. Il valait mieux faire ça plutĂŽt que de rĂ©pondre un truc bĂȘte qui trahirait son Ă©tat d’esprit. VoilĂ , faire comme s’il s’en fichait, c’était la meilleure des choses Ă  faire. Et puis avec un peu de recul, ce n’était pas si Ă©tonnant que son nom ne soit pas si connu que ça ici. AprĂšs tout, au court de ses aventures, il avait rencontrĂ© des indigĂšnes sur des Ăźles isolĂ©es qui n’avaient pas entendu parler de lui. C’est tout le principe du mot isolĂ© » d’ailleurs. Et cet endroit n’était pas si diffĂ©rent d’une Ăźle isolĂ©e. Sauf que les habitants n’allaient pas essayer de le manger. Oui voilĂ  c’était ce qu’il fallait se dire. ForcĂ©ment si ces gens ne s’informaient pas de ce qui se passait dans l’autre monde, c’était logique qu’ils ne le connaissent pas. Pas la peine de se torturer d’avantages l’esprit pour ses incultes, d’autant plus qu’il y a des problĂšmes plus importants dans le monde, Ă  savoir la taille des bouteilles de rhum ! La sienne Ă©tait dĂ©jĂ  vide c’était inacceptable !-C’est jamais assez grand, ces bouteilles
 et toi, on peut savoir ton nom ?-Je confirme mate. Killian bien voilĂ , il avait enfin un nom Ă  mettre sur cette tĂȘte maquillĂ©e Ă  l’excĂšs. Mais Sindbad se doutait qu’il y avait un peu plus que ça derriĂšre ce simple nom. Ce qui lui mettait la puce Ă  l’oreille ? Peut-ĂȘtre le fait que le fameux Killian Ă©tait en train de le regarder dans les yeux, comme s’il s’apprĂȘtait Ă  rĂ©vĂ©ler quelque chose d’important. Il reprit en mettant le crochet qui lui servait de main en on me connait sous le nom de Capitaine Hook, et tout particuliĂšrement dans cette regards qui se tournĂšrent vers Jones n’échappĂšrent pas Ă  l’Ɠil avisĂ© de Sindbad. Lui, visiblement, il n’était pas inconnu au bataillon. Certains semblaient le craindre. Ce Killian Jones Ă©tait sans doute un homme charmant. Mais Sindbad n’était pas homme Ă  laisser son avis se faire sur celui des autres. Il prĂ©fĂ©rait se faire son propre opinion des choses. Et pour l’instant tout ce qu’il avait vu c’était une personne avec, certes, des lacunes dans sa culture gĂ©nĂ©rale, mais qui n’avait pas l’air si mĂ©chant que ça. Bon, le noir autour des yeux, ça faisait pas vraiment lutin bienveillant mais chacun son style. Loin du lutin, il devait ĂȘtre un pirate. Quelqu’un qui se fait appeler Capitaine, qui boit du rhum et qui fait flipper les gens rien qu’en balançant son nom en plein milieu d’une partie de carte. En tout cas, ça avait eu le mĂ©rite de plomber l’ambiance. Plus personne n’osait parler et les gens Ă  la table semblaient avoir des sueurs froides. Olala, il faut se dĂ©tendre les gars ! Sindbad regarda Hook dans les yeux l’espace d’une seconde ou deux avant de se laisser aller contre le dossier de sa chaise en laissant paraĂźtre un sourire en entendu laissa quelques secondes de silence s’écouler avant de rire aux Ă©clats. Il avait dit ça juste pour rigoler. Ça pouvait avoir un petit air de vengeance par rapport Ă  ce que Killian avait dit plus tĂŽt mais il n’en Ă©tait rien, c’était juste pour la blague. Notre Sindbad n’était pas trĂšs rancunier aprĂšs tout. Et il avait le don de dĂ©tendre l’atmosphĂšre aussi. Il avait peut-ĂȘtre l’air pas trĂšs futĂ© Ă  rire tout seul mais il s’en fichait. En plus, mis Ă  part sa petite blague, il y avait autre chose qui avait eu le mĂ©rite de le faire ne peut pas dire que tu ais choisi un surnom trĂšs original. Et si tu avais eu une bouteille de rhum Ă  la place d’un crochet Ă  disposition le jour oĂč tu as perdu ta main, tu te serais appelĂ© comment ? Cela dit, une bouteille de rhum greffĂ©e sur le bras, ça peut ĂȘtre pratique, t’es sĂ»r de toujours en avoir sur Ă©clat de rire. C’est pas bien de se moquer. Ouais mais c’était pour la blague, il n’y avait rien de mĂ©chant. Un peu d’humour que diable ! MĂȘme si certains le regardait en mode mais il est fou, il va se faire tuer », Sindbad Ă©tait sĂ»r que Hook savait rigoler. Un marin, un pirate, ça a le sens de l’humour. Et sinon bah tant pis. Ce n’était pas dans ses habitudes de se soucier des consĂ©quences de ses actes. Plus important, il se tourna vers une des filles qui Ă©taient Ă  ses en parlant de rhum, tu veux bien aller m’en chercher une nouvelle bouteille ? Prends-en mĂȘme deux, ça fera un peu d’ il lui donna quelques piĂšces qu’il avait gagnĂ©es au cours des parties prĂ©cĂ©dentes en ajoutant un clin d’Ɠil charmeur Ă  cette dĂ©licieuse crĂ©ature. La jeune femme rougit en prenant l’argent et alla chercher sa prĂ©cieuse boisson. Ah que c’était agrĂ©able d’avoir de si bonne et serviable compagnie. Sindbad apprĂ©ciait ce genre de femme. Pas contraignantes, pas d’ennuis, juste de quoi passer un peu de bon temps. C’est pas comme s’il cherchait Ă  Ă©tablir une relation de couple stable et Ă  long terme. Non, les femmes, c’est bien pour la diversion mais il ne fallait pas que ça aille plus loin. Sinon bonjour les prises de tĂȘte. Il reprit Ă  l’intention des personnes Ă  la n’y a rien de pire que de ne plus avoir de rhum Ă  disposition. Et je sais de quoi je oui il le savait. Combien de fois il s’était retrouvĂ© sur une Ăźle sans rhum ? C’était dĂ©sespĂ©rant. Presque autant que son jeu. Mais ça, c’était rattrapable. C’est bien parce qu’il avait aussi souvent des jeux pourris qu’il Ă©tait devenu un tricheur de Jones KillinoursMessages 854 Mar 22 Sep - 2140 Tous les chemins mĂšnent au rhum â™Ș♫"Feat. Sindbad"Le marin semble passablement vexĂ© que Killian n'ai entendu parler de lui. En tout cas un lĂ©ger blanc s'installe Ă  cet instant. Mais qu'importe, Killian le remarque Ă  peine, savourant juste l'instant oĂč il pourrait entrapercevoir son adversaire quelque peu dĂ©stabiliser. Il semblerait d'ailleurs que son vis Ă  vis n'ait pas entendu parler de lui non plus. Cela dit, il n'en Ă©tait pas mĂ©content et en avait un peu rien Ă  faire. En fait il aurait prĂ©fĂ©rĂ© que certaines personne n'ait pas entendu parler de lui, ou du moins, pas en ces termes, cela aurait facilitĂ© leurs collaboration. Il faut dire que ses actions n'ont pas aidĂ© et que maintenant il faut rĂ©ussir Ă  gagner une confiance de maniĂšre prĂ©caire. NĂ©anmoins, ce genre de relation ambigĂŒe Ă  l'avantage de crĂ©er des liens et de baser une relation sur une confiance construite et gagnĂ©e plus que sur une premiĂšre impression trop bonne pour ĂȘtre vraie ou durable. Finalement rĂ©-apprendre Ă  connaitre d'anciens rivaux a du bon aussi."Jamais entendu parler."Killian ne change rien Ă  son attitude, aprĂšs tout ça l'arrange."C'est peut-ĂȘtre pas plus mal comme ça mate. D'habitude ma rĂ©putation me prĂ©cĂšde."Killian fixe son jeu et observe les joueurs autour de la table, ignorant toujours les regards posĂ©s sur lui. Crainte ou mĂ©pris, il n'en savait rien. Il faut dire que quand il a quittĂ© Storybrooke il y a peu, il n'Ă©tait pas vraiment du bon cĂŽtĂ© et avec toute cette agitation personne n'est vraiment au courant qu'il est de mĂšche avec les Charming, contrairement Ă  Regina que la ville semble craindre et haĂŻr plus encore que lui-mĂȘme. Il faut dire que contre la Reine, ils ont un leader d'exception entre Emma et sa mĂšre, sans parler de son pĂšre. Ils n'ont pas d'opposants qui les liguent contre lui-mĂȘme. Et honnĂȘtement il espĂšre ne pas en avoir. Si sa rĂ©putation pouvait s'amĂ©liorer ce ne serait pas plus mal... "On ne peut pas dire que tu ais choisi un surnom trĂšs original. Et si tu avais eu une bouteille de rhum Ă  la place d’un crochet Ă  disposition le jour oĂč tu as perdu ta main, tu te serais appelĂ© comment ? Cela dit, une bouteille de rhum greffĂ©e sur le bras, ça peut ĂȘtre pratique, t’es sĂ»r de toujours en avoir sur toi."Killian sourit vaguement. Il fixe alors Sindbad droit dans les yeux quelques instant avec un sourire qui ne semblait pas des plus rassurant pour les habituĂ©s Ă  priori. Pourtant, Killian n'Ă©tait pas du genre Ă  s'offusquer pour si peu. Il n'en avait mĂȘme rien Ă  faire. Il n'avait peut-ĂȘtre qu'une seule main, mais il ne se sentait pas diminuĂ© physiquement, et cela lui avait fallu un surnom connu et craint de nombre de personne."Si tu veux tout savoir mate, je n'ai pas choisi ce surnom, mais Ă  priori tout le monde semble en ĂȘtre bien informĂ©."En effet, la popularitĂ© ne se mesure pas Ă  tes faits et gestes. A vraie dire, Killian n'est pas connu pour ce qu'il a pu faire en bien ou en mal, tout ce qu'il a fait qui aurait le mĂ©rite d'ĂȘtre reconnu n'est pas vraiment ce que les gens retienne. Il n'est connu que pour son statut de pirate et son talent sur les mers et au combats, ainsi que la terreur qu'il inspire aprĂšs quelques pillages, pour lesquels il n'a pas Ă©tĂ© si violent. En vĂ©ritĂ© il est surtout connu dans cette contrĂ©e Ă  cause d'une histoire sur sa personne."Pour ce qui est de la bouteille de rhum, j'ai peur qu'elle ne m'ait pas Ă©tĂ© des plus utiles, et puis, il aurait fallut la remplir constamment, n'imaginez-vous pas que cela aurait Ă©tĂ© lassant ? Je prĂ©fĂšre encore en prendre une neuve !"Killian rĂ©pond sur un ton ironique et amusĂ© en levant vaguement son verre qu'il descend alors d'une traite. Le capitaine regarde alors ces cartes l'air un peu pensif. Heureusement qu'il est lĂ  pour se changer les idĂ©es, parce que ce n'est pas trĂšs rĂ©ussi. Il faut dire que les choses ont pris un tournant assez inattendu qui a tendance Ă  l'Ă©nerver. Il n'a pas que ça Ă  faire que de se poser des questions stupide sur le pourquoi du comment...Alors que l'homme en face de lui demande Ă  une des demoiselles d'aller lui chercher une autre bouteille, Killian le fixe avec un air presque accusateur ironique."Ce n'est pas vraiment gentleman mate."Comme s'il Ă©tait lui-mĂȘme gentleman. Oui plutĂŽt en fait. Clairement le marin voyait la jeune femme comme une conquĂȘte d'un soir, ce qui ne manque pas de lui rappeler les paroles de David concernant sa fille. Il semblerait que ce temps lĂ  soit du passĂ© pour Killian, mĂȘme si s'Ă©tait sans doute au damne de nombreuses femmes d'ailleurs. En tout cas une chose est sĂ»re c'est que le style mauvais garçon plait, et que Killian n'est pas dĂ©sagrĂ©able Ă  regarder, et qu'il en est parfaitement conscient. Il descend un autre verre de rhum."Le rhum rend les gens ivre et l'ivresse fait mauvais genre."Killian regarde son verre d'un air vide et pensif avant de poser son regard sur l'homme aux tatouages."TolĂ©rez-vous le mauvais genre ? Vous parlez d'aventures en mer, vous devez avoir un Ă©quipage. Le jugez-vous digne de faire voile sous votre commandement ?"Le rhum n'est pas une boisson noble. Ce n'est pas quelque chose que Killian respecte. D'ailleurs, il semblerait que personne n'aime vraiment cet aspect de sa personnalitĂ©. Il n'en est pas fier, mais ça lui permet de tenir. Aussi bien physiquement quand le froid et la fatigue vous pĂšse, que mentalement quand les choses semblent aller au plus mal. C'est un peu la voie de la facilitĂ©. VoilĂ  quelques temps qu'il rĂšgle ses problĂšmes ainsi. AprĂšs tout, ça ne peut pas faire de mal... De ce qu'il dit."Il n’y a rien de pire que de ne plus avoir de rhum Ă  disposition. Et je sais de quoi je parle."Killian soupire vaguement et sourit d'un air posĂ© et assurĂ©, bien que lĂ©gĂšrement agacĂ© par son addiction qui pourrait ĂȘtre problĂ©matique, addiction qui ne risque pas de s'arranger Ă  priori."Je ne vous le fait pas dire mate."Sindbad Le Blaireau des Sept MersMessages 278 Dim 11 Oct - 1425 -Jamais entendu peut-ĂȘtre pas plus mal comme ça mate. D'habitude ma rĂ©putation me et au vu des regards flippĂ©s et de l’atmosphĂšre, ce ne devait certainement pas en ĂȘtre une bonne, de rĂ©putation. Le pauvre. C’est tout de mĂȘme plus fun quand tu arrives dans une taverne et que tout le monde t’acclame et te supplie de raconter ta derniĂšre aventure. C’est la fĂȘte, il y a du bruit, tout le monde s’amuse, c’est cool quoi ! Avec une mauvaise rĂ©putation, tu arrives dans cette mĂȘme taverne et
bah silence complet, ambiance toute pourrie, c’est vraiment pas marrant. La vie ne devait pas ĂȘtre drĂŽle tous les jours. Enfin, ce n’était pas son problĂšme et tout le monde ne partageait pas forcĂ©ment son point de vue. Enfin bref, il reprit la parole en rigolant gentiment de son infirmitĂ©, ce qui, certes, n’est pas de plus poli, mais ne peut pas dire que tu ais choisi un surnom trĂšs original. Et si tu avais eu une bouteille de rhum Ă  la place d’un crochet Ă  disposition le jour oĂč tu as perdu ta main, tu te serais appelĂ© comment ? Cela dit, une bouteille de rhum greffĂ©e sur le bras, ça peut ĂȘtre pratique, t’es sĂ»r de toujours en avoir sur ! Qu’est-ce qu’il se trouvait drĂŽle. MĂȘme s’il Ă©tait tout seul Ă  rire. Le pirate le regardait dans les yeux d’un air plutĂŽt sĂ©rieux, regard que Sindbad n’eu aucun mal Ă  soutenir le plus naturellement du tu veux tout savoir mate, je n'ai pas choisi ce surnom, mais Ă  priori tout le monde semble en ĂȘtre bien ça se en regardant vaguement les gens dans les environs qui recommençaient Ă  peine Ă  vivre leur vie dans leur coin. Mais son regard retomba sur ses cartes. DĂ©cidĂ©ment, il ne pouvait pas garder ça en main, il fallait changer un peu la donne parce qu’à ce stade
 Enfin, rien sur son visage ne le trahissait. C’était tout de mĂȘme la base du poker et il l’avait assimilĂ© Ă  ce qui est de la bouteille de rhum, j'ai peur qu'elle ne m'ait pas Ă©tĂ© des plus utiles, et puis, il aurait fallut la remplir constamment, n'imaginez-vous pas que cela aurait Ă©tĂ© lassant ? Je prĂ©fĂšre encore en prendre une neuve !-C’est vrai, et puis pour remplacer une main, c’est pas ce qu’il y a de plus pratique, en effet. Mais au moins, ça dĂ©panne en temps de en parlant de temps de crise, il envoya une jolie demoiselle lui chercher une nouvelle bouteille. LĂ  pour le coup, il pouvait consommer autant qu’il le voulait, alors autant en profiter. Ceci dit, sa façon de faire n’avait pas l’air d’ĂȘtre au gout de tout le n'est pas vraiment gentleman Gentleman, tout de suite les grands mots. Non, Sindbad n’était pas un gentleman, et il ne cherchait aucunement Ă  le devenir. Dans sa tĂȘte, c’était des gens Ă  mourir d’ennuis, qui boivent dans des VERRES en levant le petit doigt. MĂȘme si ça doit ĂȘtre trĂšs drĂŽle Ă  regarder, ce n’était pas du tout son genre. Mais pour le coup, Killian devait plutĂŽt faire rĂ©fĂ©rence Ă  son manque de respect envers la gente fĂ©minine. Ce qui Ă©tait tout Ă  fait faux, Sindbad respectait les femmes
 en tant que moyen de divertissement. Et puis bon, ce n’est pas manquer de respect que de demander gentiment qu’on aille lui chercher une bouteille. Et puis, c’était lui qui avait payĂ©. Enfin, si on veut ĂȘtre tout Ă  fait honnĂȘte, c’était le type assit Ă  deux tables plus loin avec une barbe qui avait payĂ© mais ça, il n’y avait que lui qui le que tu veux ? On ne se refait pas !Et oui, Sindbad Ă©tait Sindbad, et ça risquait de rester comme ça. Il s’aimait tel qu’il Ă©tait, tout le monde ne pouvait pas en dire autant. Et il avait Ă©galement du succĂšs auprĂšs des femmes, alors il n’avait vraiment aucune raison de changer. D’ailleurs, la demoiselle revint avec les deux bouteilles en mains. Elle en posa une sur la table et tendit l’autre Ă  Sindbad, qui la prit avec joie et commença Ă  boire sans plus rhum rend les gens ivre et l'ivresse fait mauvais genre. TolĂ©rez-vous le mauvais genre ? Vous parlez d'aventures en mer, vous devez avoir un Ă©quipage. Le jugez-vous digne de faire voile sous votre commandement ?Sindbad avala sa derniĂšre gorgĂ©e de travers et se mit Ă  tousser Ă  plusieurs reprises. Non, ce n’était pas du tout Ă  cause de cette question sur son Ă©quipage, mais pas du tout, qu’allez-vous donc imaginer ? C’était un pure hasard s’il avait avalĂ© de travers Ă  ce moment-là
 oui, bon, peut-ĂȘtre pas totalement. Sa toux se calma rapidement et il reposa la bouteille sur la table. Son Ă©quipage, hein ? Oui, c’est vrai que c’était logique de penser qu’il en avait un. Le hic, c’est que
bah
lĂ , pour le coup il n’en avait pas
enfin il n’en avait plus
 ouais, ça c’était encore mal terminĂ© cette histoire. Ceci dit, il n’avait aucune preuve qu’ils soient tous morts. Il ne les avait pas croisĂ© ici, Ă  Storybrooke, mais peut-ĂȘtre Ă©taient-ils encore dans leur monde d’origine, quelque part
et libres avec un peu de chance. En tout cas, c’était tout ce qu’il leur bien on va dire qu’on s’est un peu perdu de vue et le fait que j’ai atterrit ici n’aide pas vraiment aux retrouvailles. Mais c’étaient tous de braves presque tous, si on considĂšre la totalitĂ© des hommes qui avaient Ă©tĂ© sous son commandement. Il y avait bien eu cette fois oĂč son Ă©quipage avait fait voile sans lui
 il s’était bien fait avoir. Mais bon, il Ă©tait jeune, Ă  l’époque, et ce n’était plus jamais arrivĂ© par la suite. Sur ces pensĂ©es, il but de nouveau un peu de rhum avant de dire -Il n’y a rien de pire que de ne plus avoir de rhum Ă  disposition. Et je sais de quoi je ne vous le fait pas dire et encore un peu de rhum pour la route. Et oui, avec Sindbad, les bouteilles n’ont pas une espĂ©rance de vie trĂšs Ă©levĂ©e. C’est encore plus court que celle de ses navires, c’est pour dire. Mais bon, pas de pensĂ©s dĂ©primantes. Pourquoi dĂ©primer alors qu'il Ă©tait lĂ , dans cette taverne, entourĂ© de jolies filles, une bouteille de rhum Ă  la main et un jeu de carte dans l'autre. D'ailleurs, c'Ă©tait Ă  lui de parler. Il avait un jeu affreux. N'importe qui se serait couchĂ© avec un jeu comme celui-lĂ . C'est exactement pour cela... qu'il doubla la mise ! Allez un peu de challenge ! De toute façon, il avait dĂ©jĂ  gagnĂ© bien assez d'argent, il pouvait bien prendre le risque d'en perdre. Et de toute façon, il ne comptait pas garder son jeu tel quel, hein, il fallait pas dĂ©conner. OK, il faut prendre des risques, mais pas se suicider non plus. J'veux bien sauter du haut d'une falaise, mais seulement s'il y a de l'eau en dessous et que ce ne soit pas assez haut pour le tuer. Enfin il disait ça, mais une fois, il avait eu une mauvaise expĂ©rience impliquant justement une falaise et une armĂ©e de cannibales. Ouais, on va pas en parler. Tout ça pour dire que lorsque ce fut son tour, il doubla la mise en rajoutant plusieurs piĂšces au centre de la table, lĂ  oĂč se trouvait les mises dĂ©posĂ©es par les joueurs prĂ©cĂ©dents. Puis il se laissa aller contre le dossier de sa chaise, l'air a pas Ă  dire, la vie Ă  terre, ça a ses avantages. Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum

Z8LuVr.
  • yswmag9ic3.pages.dev/202
  • yswmag9ic3.pages.dev/113
  • yswmag9ic3.pages.dev/102
  • yswmag9ic3.pages.dev/378
  • yswmag9ic3.pages.dev/49
  • yswmag9ic3.pages.dev/403
  • yswmag9ic3.pages.dev/10
  • yswmag9ic3.pages.dev/8
  • dofus tous les chemins mĂšnent au rhum